策略模式

策略模式是一种扩展类方法实现细节的模式,能够帮助我们以相同的方法名来扩展类的实现细节,比如用类A B C ......来表示NBA球员,通过统一的方法get()来获取球员的绝技,那么可以让球员类extends抽象类,实现抽象类get,并在get类中定义相关的类对象,以及该类存在的方法。这样,我们就可以实现对NBA类似詹姆斯、科比、杜兰特...球星的极为详细描述,而对于无名的NBA角色球员进行有限的描述。这样可以节省很多资源。

不仅如此,策略模式的最大特征是客户端不需要修改太多,如果我们需要添加一些功能,我们只需在子类中实现。所以在编程中要尽可能将公共的、类似的实现业务抽象出来。

public abstract class abstractClass {

    public abstract void pring();
}

类A
public class A extends abstractClass{

	@Override
	public void pring() {
		
		System.out.println("A");
	}

}

B
public class B extends abstractClass{

	@Override
	public void pring() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("B");
	}

}

C
public class C extends abstractClass{

	@Override
	public void pring() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("C");
	}

}


import java.util.Scanner;

public class Test {

  
	private abstractClass test;

	public void select(int a) {
		switch (a) {
		case 1:
			test = new A();
			test.pring();
			break;
		case 2:
			test = new B();
			test.pring();
			break;
		case 3:
			test = new C();
			test.pring();
			break;
		default:
			System.out.println("输入错误...");
			break;
		}
	}
	
	public static void main(String []args){
		Scanner scan=new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入...(1-3)");
	    int a=scan.nextInt();
	    new Test().select(a);		
	}
}


 



 

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