C++对象的拷贝与赋值操作

我发现一些同事在编写一个类时,知道什么时候需要实现拷贝构造函数和赋值操作,但不知道什么时候拷贝构造函数被调用,什么时候赋值操作被调用,甚至把二者混为一谈。
 
要弄明白这个问题,最简单的做法莫过于写个测试程序试一下。不过那样做也未必是好办法,实验的结果往往导致以偏概全的结论。不如好好想一下,弄清楚其中的原理,再去写程序去验证也不迟。
 
拷贝构造函数,顾名思义,等于拷贝 + 构造。它肩负着创建新对象的任务,同时还要负责把另外一个对象拷贝过来。比如下面的情况就调用拷贝构造函数:
CString str = strOther;
 
赋值操作则只含有拷贝的意思,也就是说对象必须已经存在。比如下面的情况会调用赋值操作。
str = strOther;
 
不过有的对象是隐式的,由编译器产生的代码创建,比如函数以传值的方式传递一个对象时。由于看不见相关代码,所以不太容易明白。不过我们稍微思考一下,就会想到,既然是根据一个存在的对象拷贝生成新的对象,自然是调用拷贝构造函数了。
 
两者实现时有什么差别呢?我想有人会说,没有差别。呵,如果没有差别,那么只要实现其中一个就行了,何必要两者都实现呢?不绕圈子了,它们的差别是:
 
拷贝构造函数对同一个对象来说只会调用一次,而且是在对象构造时调用。此时对象本身还没有构造,无需要去释放自己的一些资源。而赋值操作可能会调用多次,你在拷贝之前要释放自己的一些资源,否则会造成资源泄露。
 
明白了这些道理之后,我们不防写个测试程序来验证一下我们的想法:
 
#include < stdio .h>
#include <stdlib.h>
#include < string .h>
 
class CString
{  
public :
    CString ();
    CString ( const char * pszBuffer );
    ~ CString ();
    CString ( const CString & other );
    const CString & operator =( const CString & other );
 
private :
    char * m_pszBuffer ;;
}; 
 
CString :: CString ()
{
    printf ( "CString::CString/n" );
    m_pszBuffer = NULL ;
 
    return ;
}  
       
CString :: CString ( const char * pszBuffer )
{
    printf ( "CString::CString(const char* pszBuffer)/n" );
    m_pszBuffer = pszBuffer != NULL ? strdup ( pszBuffer ) : NULL ;
 
    return ;
}
CString ::~ CString ()
{
    printf ( "%s/n" , __func__);
     delete m_pszBuffer ;
    m_pszBuffer = NULL ;
 
    return ;
}
 
CString :: CString ( const CString & other )
{
    if ( this == & other )
    {
        return ;
    }
 
    printf ( "CString::CString(const CString& other)/n" );
    m_pszBuffer = other . m_pszBuffer != NULL ? strdup ( other . m_pszBuffer ) : NULL ;
}
 
const CString & CString :: operator =( const CString & other )
{
    printf ( "const CString& CString::operator=(const CString& other)/n" );
 
    if ( this == & other )
    {
        return * this ;
    }
 
    if ( m_pszBuffer != NULL )
    {
        free ( m_pszBuffer );
        m_pszBuffer = NULL ;
    }
         m_pszBuffer = other . m_pszBuffer != NULL ? strdup ( other . m_pszBuffer ) : NULL ;
 
    return * this ;
}
 
void test ( CString str )
{
    CString str1 = str ;
 
    return ;
}
 
int main ( int argc , char * argv [])
{
    CString str ;
    CString str1 = "test" ;
    CString str2 str1 ;
    str1 = str ;
 
    CString str3 = str3 ;
 
    test ( str );
 
    return 0;
}
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