C/C++要点全掌握(二)——堆栈、指针

      上接C/C++要点全掌握(一)

 

9、堆栈

       栈(stack):为程序保存的一块内存区域,用来保存状态数据,其访问顺序是后进先出(LIFO)。例如:过程或函数的地址,参数,有时候还包括局部变量。 

 

       堆(heap):为程序保存的一块内存区域,用来保存那些在运行时才知道其存在与大小的数据;程序能够从堆中分配内存给这些元素;在用完之后,应该释放掉这些内存。堆中所有的的东西都是匿名的,不能按名字直接访问只能通过指针间接的访问。

 

       所以,堆和栈的区别:一个是动态,一个是静态; 堆是在程序运行时动态分配的,而栈的分配是编译完后,就确定了;栈内存的回收,系统自动进行了,而堆上分配的内存,需要手工显式回收。  

 

       malloc , new分配的内存就是在堆上的,如果不用free, delete回收,就会造成内存泄漏(垃圾),不过,一般操作系统会在整个程序(进程)退出时,回收分配给这个进程的内存等资源。

 

(以下内容摘自百度百科堆栈)

       一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分。

  (1)栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

  (2)堆区(heap):由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

  (3)全局/静态区(static): 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。

  (4)文字常量区:常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放。

       (5)程序代码区:存放函数体的二进制代码。

 

这是一个前辈高人写的,非常详细。

   
    int a = 0;// 全局初始化区 

  char *p1;//全局未初始化区 

  void main() 

  { 

    int b; //栈 

    char s[] = "abc"; //栈,运行时赋值

    char *p2;// 栈 

    char *p3 = "123456";// 123456\0在常量区,p3在栈上。编译时确定。 

    static int c =0;// 全局(静态)初始化区 

    p1 = (char *)malloc(10); //p1指向堆区,p1在栈上

} 
  

关于堆栈的其他信息参见百度百科有关堆栈的介绍

10、指针辨析

int  * p;//指向int型的指针

void  * p;//空类型指针

int *  arr[10];//指针数组x存放10个指向int型的指针

int**  pp;//指针的指针(指向int型的指针的指针)

int  (*func_p)(int,int);//函数指针

 

注:在C中可以直接将void*指针赋值给其他任意类型指针,而在C++中需使用强制类型转换。

 

指针使用的典型错误

//函数功能:对指定的字符指针分配内存。

void func(char* p)

{
  p=malloc(100);
}

void main()

{

   char* str=NULL;

   func(str);//给str分配内存

    ...
   free(str);//用完释放内存
}

       调用函数func(str)貌似给str分配了内存,其实不然。在此形式参数p是一个局部指针变量,调用语句首先用str(在此即NULL,也可以是一个char型数据的内存地址)初始化p,使p和str指向同一位置,之后申请内存空间并将首地址赋给p,此时p与str指向已不同,之后局部变量p被销毁。整个过程根本就没有修改str的指向位置,更谈不上为str分配内存了。

       通过此例可知并不是形参为指针类型就可以改变实参的值。要达到“引用传参”的效果必须在函数内给*p赋值。结合上例修改后代码如下:

//使用指针的指针传参

void func(char** p)

{

   *p=malloc(100);

}

 

void main()

{

   char* str=NULL;

   func(&str);// 给str分配内存

   ...

   free(str);//用完释放内存

}

 

针对上例,我们还可以通过函数返回值来来传递动态内存,代码如下:

char* func()

{

   char *p=malloc(100);

   return p;

}

 

void main()

{

   char* str=NULL;

   str=func();// 给str分配内存

   ...

   free(str);//用完释放内存

}

 

        malloc函数返回的指针指向“堆区”,但不能通过函数返回值方式返回指向“栈内存”的指针,编译器将给出“返回局部变量或临时变量的地址”的警告提示。

char* func(int loginNo)

{

   char str1[]="hello tht1";//栈

   char str2[]="hello tht2";//栈

   if(1==loginNo)

      return str1;//警告:返回局部变量或临时变量的地址

   else return str2;//警告:返回局部变量或临时变量的地址

}

 

void main()

{

   char* str=NULL;

   str=func(1);

   ...
}


 

 

下接:C/C++要点全掌握(三)

 

 

 

 

环境:Windows XP S3、VC++ 6.o 目的:学习C++程序开发语言 使用步骤:下载之后,双击.dsw文件即可打开该示例工程 说明: 在学习《Thinking in C++》一书关于数组声明定义时,Bruce说如果这样声明一个数组: int b[6] = {0}; Here, the compiler will use the first initializer for the first array element, and then use zero for all the elements without initializers.(意思是说如果这样声明并且定义一个数组,那么编译器会把0赋给第一个数组元素,其它五个元素会赋值0).于是我使用class声明一个类型Test。在这个类中有一个成员方法叫getArray(),在该方法中使用以上方式声明一个数组,然后返回数组的指针,然后在另一个成员方法showPointerOfArray(int*)接收传过来的int指针,在这个方法操作数组。 但是在运行时没有出现我想要的结果,于是其它的方法中测试这样声明方式,却是运行正确的。于是让我很纳闷?带这个问题本中心庄鹏飞老师讨论之后,发现原来我没有搞清楚在C++指针分为栈指针和堆指针。参见int* Test::getArray()方法中关于数组的声明以及本人非常详细的说明,那么我想会给学习C++编程的人员带来收获。 结论:C++不是纯粹的OO语言,这是bruce说的。本人在学习过程中确实感觉C++这种语言比Java难得多。不像Java那么直观易学,这可能也就是为什么世界上所有程序员中有20%左右的人是Java程序员,而不是C++程序员的原因吧。 另外,本人使用QT的g++编译器编译通过了,因为是使用记事本手写的,所以完是Java的书写风格^_^ 把它搞成VC++的工程是为了大家方便学习。。。 学习对象:希望编写效率高于Java应用的程序员。
要将 `QString` 转换为 C 风格字符串(即 `char[]` 或者 `char*`),通常需要经过编码转换的过程。由于 `QString` 内部存储的是 Unicode 字符串,而 C 风格字符串通常是基于某种特定编码(如 UTF-8、GBK 等)的字节数组,因此我们需要指定目标编码来进行转换。 下面是一个示例代码展示如何将 `QString` 转换为 `char[]`: ### 示例代码 ```cpp #include <QString> #include <QByteArray> void QStringToCharData(const QString &qstr) { // 将QString转换为QByteArray (假设我们使用UTF-8编码) QByteArray byteArray = qstr.toUtf8(); // 获取C风格字符串,并复制到新的char数组中 const char *cStr = byteArray.constData(); // 计算长度用于分配内存空间 int len = byteArray.size() + 1; // 加上结束符 '\0' // 动态创建足够大小的空间存放结果 char *data = new char[len]; strncpy(data, cStr, len); data[len - 1] = '\0'; // 确保最后有'\0'结尾 // 输出验证 printf("%s\n", data); // 别忘了释放资源! delete[] data; } ``` 在这段程序里面,首先利用 `toUtf8()` 方法生成一个代表原始数据按 UTF-8 编码后的连续字节块儿——也就是一个 `QByteArray` 实例;然后借助其成员函数 `.constData()` 提取出对应的普通指针值供后续操作之需。 注意要点: 1. 根据具体应用场景选择合适的编码方式进行转换,比如也可以采用 `toLatin1()` 或者自定义编码规则。 2. 在返回之前务必保证新产生的字符数组已经正确定界(null terminated),这样才能符合常规 C/C++ 字符串的操作习惯。 3. 分配及清理堆栈内存时要注意安性以免引发泄漏等问题发生。
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