定时器的实现

1.在类中定义一个CPeriodic的指针
    CPeriodic* iTimer;

2.定义一个回调函数,回调函数必须是static类型
    函数原型:
    static TInt Loop(TAny* aPtr);
   
    例如实现:
    TInt CFirst::Loop(TAny* aPtr)
    {
    //转换指针
    CFirst* pThis = (CFirst*) aPtr;

    pThis->iBmpShowTime++;

    //大于等于3的时候,就释放定时器
    if (pThis->iBmpShowTime >= 3)
        {
        pThis->iBmpShowTime = 1;
        MEM_FREE(pThis->iTimer);
        pThis->iTimer = NULL;
        }   
    pThis->DrawDeferred();
    }
3.调用的时候,
    //判断定时器是否为空,为空的时候执行
    if (NULL == iTimer)
    {
        iBmpShowTime = 1; //箭头滚动效果次数清零
        //创建定时器
        iTimer = CPeriodic::NewL(CActive::EPriorityStandard);
        iTimer->Start(30000, 30000, TCallBack(Loop, this));
    }

4.析构函数中释放指针
    MEM_FREE(iTimer);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值