Symbian 屏幕双缓冲实现

本文介绍屏幕双缓冲技术原理及实现步骤,通过将绘制操作转移至内存中进行,减少屏幕刷新导致的闪屏现象,提高用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前提:

为什么要有屏幕双缓冲?如果屏幕刷新率很高的情况下,就会出现闪屏。为了解决闪屏问题,就出现屏幕双缓冲。
个人理解:屏幕双缓冲,就是对Draw函数的改造。比如说一个Container页面中有20张图片要显示,那么以往的做法是在Draw()函数,每一张图片都画到屏幕上,要画20次。而屏幕双缓冲的做法是先在内存中开辟一块空间(大小可以自己设置),在Draw()函数中,把这20张图片都先画到内存的空间中,然后把该内存在Draw()的最后画到屏幕上。可想而知,操作内存要比操作屏幕快的多,这样就解决屏幕闪屏的问题了。

 

内容:


1.在Container的.h文件中声明类:
class CFbsBitmap;
class CFbsBitmapDevice;
class CFbsBitGc;

添加私有成员变量
CFbsBitmap * iOffScrnBmp;
CFbsBitmapDevice* iOffScrnBmpDevice;
CFbsBitGc* iOffScrnContext;

添加动态链接库
fbscli.lib
bitgdi.lib

 


2.在Container的.cpp文件中添加
#define MEM_FREE(a) if(a){delete a;a=NULL;}


3.在Container的.cpp文件中的构造函数中添加
    iOffScrnBmp = NULL;
    iOffScrnBmpDevice = NULL;
    iOffScrnContext = NULL;


4.在析构函数中添加
    MEM_FREE(iOffScrnBmp);
    MEM_FREE(iOffScrnBmpDevice);
    MEM_FREE(iOffScrnContext);


5.在ConstructL函数的CreateWindowL();SetRect( aRect );后面添加
    iOffScrnBmp = new (ELeave) CFbsBitmap;
    User::LeaveIfError(iOffScrnBmp->Create(Size(), EColor4K));
    iOffScrnBmpDevice = CFbsBitmapDevice::NewL(iOffScrnBmp);
    User::LeaveIfError(iOffScrnBmpDevice->CreateContext(iOffScrnContext));


6.在Draw函数中添加
    // 把我们的buffer清空
    iOffScrnContext->Clear(Rect());

    // 在buffer里画方块,而不是在屏幕上
    for (int i=0; i<100; i+=2)
    {
        iOffScrnContext->DrawRect(TRect(TPoint(i,i), TSize(50,50)));
    }

    // 一次性把buffer画到屏幕上
    CWindowGc& gc = SystemGc();
    gc.BitBlt(TPoint(0,0), iOffScrnBmp);

 

 

呵呵,发现屏幕双缓冲也不是那么的高深。

内容概要:本文详细介绍了C语言指针和字符串操作的基础知识与高级技巧。指针部分涵盖了指针作为数据类型的特点,包括指针变量的定义、间接赋值的应用场景及其重要性,以及不同级别的指针如何在函数间传递并修改实参的值。同时强调了指针操作的安全性问题,如不允许向NULL或未知地址拷贝内存,并讲解了`void*`指针的作用及其转换规则。字符串操作部分则重点讨论了字符串初始化、`sizeof`与`strlen`的区别、字符`\0`的作用及其与其他符号的区别,还展示了数组法和指针法两种操作字符串的方式,并给出了几个常见的字符串处理算法实例,如统计子串出现次数、去除字符串两端空白字符等。 适用人群:具有初步C语言基础的学习者,特别是对指针和字符串操作有进一步需求的编程人员。 使用场景及目标:①帮助读者深入理解指针的工作机制,掌握通过指针间接访问和修改内存的技术;②使读者能够熟练运用字符串操作的基本函数,并能编写高效的字符串处理代码;③培养读者的安全意识,避免因不当使用指针而导致程序崩溃或产生未定义行为。 阅读建议:由于指针和字符串是C语言中较为复杂的概念,建议读者在学习过程中多做笔记,动手实践书中的示例代码,尤其要注意理解指针间接赋值的原理,以及字符串处理函数的具体实现细节。此外,对于`void*`指针的理解和使用,应特别留意其类型转换的要求,确保代码的安全性和正确性。
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