图像处理中遇到了需要判断三点是否共线的判断,在此记录一下。 第一种思想:求直线夹角,接近0或者180度就认为是共线 /* *@ 作用: 判断浮点数是否为0 *@ f: 某浮点数 *@ 返回值: 是否为0 */ bool JudgeFloatIsZero(float f) { const float EPSINON = 0.000001F; if<