观察者模式也叫发布/订阅模式, 定义一种1对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新

观察者模式的几个角色:
- Subject 被观察者。定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态的增加,取消观察者。 要有管理观察者并通知观察者。
- Observer观察者。观察者接收到消息后,进行update操作,对接收到的信息进行处理。
- ConcreteSubject 具体的被观察者。 定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。
- ConcreteObserver 具体的观察者。 每个观察者接收到消息后的处理反应是不同的,各个观察者有自己的处理逻辑。
public abstract class Subject{
private Vector<Observer> obsVector=new Vector<>();
public void addObserver(Observer o){
this.obsVector.add(o);
}
public void delObserver(Observer o){
this.obsVector.remove(o);
}
public void notifyObservers(Observer o){
for(Observer o: this.obsVector){
o.update();
}
}
}
public class ConcreteSubject extends Subject{
public void doSomething(){
// do something
super.notifyObservers();
}
}
public interface Observer{
public void update();
}
public class ConcreteObserver implements Observer{
public void udpate(){
System.out.println("receive message , and handle");
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
ConcreteSubject subject=new ConcreteSubject();
Observer obs=new ConcreteObserver();
subject.addObserver(obs);
subject.doSomething();
}
}
观察者模式的优点
- 观察者和被观察者之间是抽象耦合的
- 建立一套触发机制。 根据单一职责,每个类的职责都是单一的,观察者模式为不同类之间的职责串了起来。
观察者模式缺点
开发效率与运行问题,多个观察者时,观察者卡壳会影响整体执行效率。
观者者模式的使用场景
- 关联行为场景
- 事件多级触发
- 跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制。
观察者模式的注意事项
- 广播链的问题。 观察者和被观察者不要形成环
- 异步处理问题。

本文深入讲解了观察者模式,一种常见的软件设计模式,也被称为发布/订阅模式。它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。文章详细解释了模式中的各个角色,包括Subject、Observer、ConcreteSubject和ConcreteObserver,并提供了代码示例。此外,还探讨了观察者模式的优点、缺点以及适用场景。
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