Airtest和Poco下的滑动操作

本文详细介绍了在Airtest和Poco框架下执行滑动操作的方法,包括Android、iOS和Windows平台的差异,以及如何应用滑动操作跳过APP介绍页和实现连续滑动。同时,提到了在Poco中使用drag_to实现特殊滑动情况,并提供了实用的代码示例。

前言

如同点击操作一样,滑动操作也是测试过程中非常常用的操作。下文将向大家讲述Airtestpoco下的swipe如何使用以及应用swipe解决跳过APP介绍页和连续滑动等实际应用的问题。

Airtest下的swipe接口

swipe接口实现在当前设备画面上进行一次滑动操作,它支持的平台有AndroidIOSWindows。参数如下:

  • v1 – 滑动的起点,可以是一个Template图片实例,或是绝对坐标 (x, y)
  • v2 – 滑动的终点,可以是一个Template图片实例,或是绝对坐标 (x, y)
  • vector – 滑动动作的矢量坐标,可以是绝对坐标 (x,y) 或是屏幕百分比,例如 (0.5, 0.5)
  • **kwargs – 平台相关的参数 kwargs

swipe有两种传入参数的方式:

  • 从 v1 滑动到 v2,swipe(v1, v2) ,例如:
swipe((672,1214),(336,1305)) 
  • 从 v1 开始滑动,沿着vector方向,swipe(v1, vector=(x, y)),例如:
swipe(Template(r"tpl1574067097045.png", record_pos=(0.042, 0.145), resolution=(1080, 1920)
<think>我们正在讨论Airtest框架中的滑动操作实现方法。根据引用内容,特别是引用[3]提到了移动端小游戏自动化测试中的寻路问题,其中涉及滑动操作。 引用[3]指出:“如果什么图像都没有,那建议使用拖拽的办法,屏幕长按移动的中间位置,点击鼠标后向右滑动且不松手。这个在airtest或appium中均有办法实现,实在不行,还可以用adb来实现。” 在Airtest中,滑动操作通常使用`swipe`方法。该方法的基本语法是: `swipe(start_pos, end_pos, duration=0.5, steps=5)` 其中: - start_pos: 滑动的起始位置,可以是坐标(x,y)或图片(Airtest会尝试在屏幕上找到该图片并以其中心作为起始点) - end_pos: 滑动的结束位置,同样可以是坐标(x,y)或图片 - duration: 滑动持续时间,单位秒(默认0.5秒) - steps: 滑动过程的步数(默认5步) 此外,Airtest还提供了`swipe_along`方法,用于沿着给定的路径滑动(多个点)。 根据引用[4]中提到的xpath定位方式,我们知道在Web自动化测试中,Airtest-Selenium结合使用,但滑动操作通常用于移动端,因此我们主要参考移动端的API。 实现步骤: 1. 确定起始点结束点的坐标。可以通过AirtestIDE的截图功能获取坐标,或者通过图像识别来定位元素。 2. 调用swipe函数执行滑动。 示例代码(在移动端应用中): ```python from airtest.core.api import * # 连接设备 connect_device("Android:///") # 从点(100, 200)滑动到点(300, 400),持续1秒 swipe((100, 200), (300, 400), duration=1) # 或者通过图片识别来滑动(假设存在图片"start.png""end.png") # 注意:如果使用图片,需要确保图片在屏幕上能够被找到 swipe(Template("start.png"), Template("end.png")) ``` 如果滑动操作需要更复杂的路径,可以使用`swipe_along`,例如: ```python # 沿着路径点滑动 path = [(100, 200), (150, 300), (300, 400)] swipe_along(path) ``` 另外,引用[3]还提到了一种长按后滑动的方法,这实际上可以拆分为: - 在起始点长按(touch并持续一段时间) - 然后移动到结束点(使用move_to) - 最后释放(release) 但是,Airtestswipe函数已经封装了这一过程,通常使用swipe即可。如果遇到特殊需求(如需要中间停顿),可以分解为: ```python # 模拟长按滑动 touch(start_pos, duration=长按时间) # 长按起始点 # 然后移动到结束点 swipe(start_pos, end_pos, duration=滑动时间) # 或者使用move_to,但注意swipe内部已经包含按下、移动释放 # 实际上,直接使用swipe已经可以满足大部分需求 ``` 注意:在Airtest中,滑动操作默认是按下-移动-释放的过程。如果使用分解步骤,可以这样写: ```python dev = device() # 获取当前设备 dev.touch(start_pos, 'down') # 按下 sleep(0.5) # 长按一段时间 dev.touch(end_pos, 'move') # 移动到中间点(如果需要多个中间点,可以多次调用move) # ... 可以添加多个move dev.touch(end_pos, 'up') # 在结束点释放 ``` 但是,对于简单的直线滑动,使用swipe是最方便的。 总结:在Airtest中实现滑动操作,主要使用`swipe`函数,根据需求选择坐标或图片定位起止点,并设置合适的持续时间步数。 相关问题: 1. 如何确定滑动的起始点结束点坐标? 2. Airtest滑动操作在哪些情况下会失败?如何避免? 3. 除了swipeAirtest还有哪些移动操作方法?</think>### Airtest滑动操作实现方法详解 在Airtest中实现滑动操作主要有以下几种方法,结合引用[3]中的实践建议: #### 1. **基础滑动方法 `swipe()`** ```python from airtest.core.api import * # 从点A(x1,y1)滑动到点B(x2,y2) swipe((x1, y1), (x2, y2), duration=滑动时间) # 示例:从屏幕中央向右滑动 swipe((500, 1000), (800, 1000), duration=0.5) ``` - `duration`参数控制滑动速度(单位:秒) - 坐标可通过AirtestIDE的Poco辅助窗获取 #### 2. **基于图像识别的滑动(推荐)** ```python # 识别起始图片并滑动到目标位置 touch(Template("start_image.png")) swipe(Template("start_image.png"), vector=[x, y]) # 向量滑动 # 示例:向下滑动300像素 swipe(Template("menu_icon.png"), vector=[0, -300]) ``` #### 3. **长按后滑动(引用[3]方法)** ```python # 长按起始位置后滑动 dev = device() # 获取当前设备 start_pos = (500, 1000) end_pos = (800, 1000) dev.touch(start_pos, 'down') # 长按 sleep(1) # 持续按压 dev.touch(end_pos, 'move') # 滑动 dev.touch(end_pos, 'up') # 释放 ``` #### 4. **相对位置滑动** ```python # 基于当前屏幕百分比滑动 swipe((0.5, 0.8), (0.5, 0.2)) # 从屏幕底部80%滑到顶部20% ``` #### 5. **特殊场景处理** - **游戏寻路滑动**(如引用[3]所述): ```python # 持续滑动实现角色移动 for _ in range(5): swipe((0.5, 0.5), (0.7, 0.5), duration=0.3) sleep(0.5) ``` - **列表滚动**: ```python # 垂直滚动列表 swipe((0.5, 0.8), (0.5, 0.3), steps=10) # steps增加滑动流畅度 ``` #### 最佳实践建议: 1. 优先使用图像识别定位,避免坐标适配问题 2. 复杂滑动组合`touch()``swipe()`实现精细控制 3. 添加`sleep()`缓冲确保操作完成 4. 使用`ST.SAVE_IMAGE = False`关闭截图提升性能[^3] > 引用[3]特别建议:"如果什么图像都没有,那建议使用拖拽的办法,屏幕长按移动的中间位置,点击鼠标后向右滑动且不松手。这个在airtest或appium中均有办法实现,实在不行,还可以用adb来实现。" 相关问题: 1. 如何解决不同分辨率设备上的滑动适配问题? 2. Airtest滑动操作中`duration``steps`参数有什么区别? 3. 如何实现曲线滑动或弧形滑动轨迹? 4. 滑动操作在游戏自动化测试中有哪些特殊应用场景?
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