Note_深入浅出Ajax

本文详细介绍了XMLHttpRequest对象的方法和属性,包括如何使用它进行浏览器与服务器间的交互。此外,还探讨了DOM文档对象模型的基本概念及其在页面操作中的应用。文章进一步列举了基于Ajax技术的几种典型应用场景,并对比了几种流行的Ajax框架。

 

 

##XMLHttpRequest
处理浏览器与服务器的交互

 

::方法
open     建立请求
abort    停止请求
GetAllREsponseHeaders
            返回HTTP响应头部
getResponseHeader

            返回HTTP响应某个头部
send    发送请求
setRequestHeader
           设置请求头部信息

 

::属性
readyState     请求处理状态描述
responseText 响应数据(文本)
responseXML 响应数据(XML)
status            服务器响应状态
statusText     对应相应状态的相应文本
onreadystatechange
                      readyState属性变化时应调用的回调函数

 


##DOM
文档对象模型
代表整个页面内容的树形结构
提供了一些属性及方法来操作文档

 


##非标准页面元素属性
主流浏览器对页面内元素支持innerHTML属性
innerTEXT  开始标记和结束标记之间的文本(不含标记)
innerHTML  开始标记和结束标记之间的文本(含标记)

 

##一些基本应用
后台验证
动态加载多级列表框
多级树形菜单
页面局部更新
自动完成
页面元素UI调整

 


##Ajax框架
dojo    封装DOM操作的JavaScript代码
          XMLHttpRequest连接管理
          控件UI视觉效果
DWR(Direct Web Remoting)
          JavaSript直接调用Java方法的应用框架
          类似于远程调用

 


##项目实践参考(流程定制工具)
延迟加载,加快响应
适当本地缓存
状态栏提示
ToolTip显示提示
定时保存编辑内容
通过代理实现跨域访问
可伸缩UI
可持久化UI

 


##参考
深入浅出Ajax

 

 

请你基于arduino将 #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 int tune[]= { NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_F5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_F5, NOTE_G5,NOTE_G4,NOTE_A4,NOTE_B4,NOTE_C5,NOTE
03-19
<think>好的,用户需要关于Arduino代码中定义音符频率数组的示例,特别是提到NOTE_G5、NOTE_E5、NOTE_F5这些音符。我需要结合提供的引用内容来生成合适的回答。 首先,根据引用[1]和[2],每个音符对应一个频率,用户需要知道如何将这些频率定义在数组中。引用[3]和[4]提到了头文件的创建和使用,可能涉及将音符频率定义为宏或常量。 我应该先解释音符频率的对应关系,然后展示如何用数组存储这些频率。可能还需要提到使用头文件来组织这些定义,方便代码管理。用户提供的例子中有NOTE_G5等,所以需要给出具体的频率数值,比如NOTE_G5对应的783.99Hz。 然后,代码示例部分需要包括数组的定义和使用,比如在loop函数中遍历数组并通过tone函数播放。另外,可能需要提到节拍的控制,如引用[2]中的节拍信息,但用户主要问的是频率数组,所以重点放在频率部分。 还要检查是否需要引用来源,比如引用[1]和[2]中的内容,确保在回答末尾添加引用标识。同时,确保使用正确的中文表达,代码格式正确,符合LaTeX要求。 最后,生成相关问题,可能涉及如何控制节拍、头文件的使用或优化播放的方法,这些问题需要基于提供的引用内容。</think>### Arduino音符频率数组定义方法 在Arduino中,通过预定义音符频率数组可以实现音乐播放功能。以下是定义和使用的完整示例: **1. 定义音符频率宏** 建议在头文件中定义音符频率,例如创建`pitches.h`头文件[^3][^4]: ```cpp #define NOTE_G5 783.99 // G5音高频率 #define NOTE_E5 659.26 // E5音高频率 #define NOTE_F5 698.46 // F5音高频率 ``` **2. 主程序中使用数组** ```cpp #include "pitches.h" // 音符频率数组(示例:欢乐颂前奏) int melody[] = { NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_F5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_F5, NOTE_E5, NOTE_D5 }; // 节拍时长数组(单位:毫秒) int noteDurations[] = { 500, 500, 500, 500, 500, 500, 500, 500 }; void setup() { pinMode(8, OUTPUT); // 连接蜂鸣器的引脚 } void loop() { for (int i = 0; i < 8; i++) { tone(8, melody[i], noteDurations[i]); delay(noteDurations[i] * 1.3); // 添加间隔防止音符重叠 } delay(2000); // 循环间隔 } ``` **关键说明:** - 每个音符对应唯一频率值,中央C(C4)的基准频率为261.63Hz[^2] - 音名后的数字表示音高等级,例如C4=中央C,C5=高八度 - `tone()`函数参数:引脚号、频率、持续时间 - 实际使用需根据乐谱信息调整数组内容和节拍值
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