移动界面设计与列表展示策略
一、移动界面设计要点
(一)宽大边界设计
在触摸屏设备上,可点击的用户界面(UI)元素周围应留出大量空间。对于按钮、链接和其他可点击控件,要设置较大的边距和空白区域。
- 使用场景 :当需要使用带有文本标签的按钮、项目列表或普通基于文本的链接时,也就是任何在屏幕上本身尺寸不大的触摸目标。
- 原因 :触摸目标必须足够大,以便手指能够成功点击。特别是对于仅由文本组成的按钮和链接,它们需要足够高。
- 操作方法 :用足够的内边距、边框和周围的空白区域围绕每个触摸目标,使其成为适合指尖点击的足够大的点击区域。还可以将目标周围的空白区域设置为可点击,这样按钮外观大小不变,但能增加点击灵敏度。目标的合适大小取决于设计的设备和分辨率,参考尺寸如下:
| 设备类型 | 尺寸 |
| ---- | ---- |
| Android 设备 | 48 × 48 dp (9 mm) |
| Apple iOS | 44 pt × 44 pt |
- 示例 :Autodesk 的 Sketchbook 应用程序为 iPhone 的触摸目标留出了充足的边距空间,整个应用给人一种轻松、不拥挤的感觉;Zoom 移动应用的大按钮让手指容易点击到触摸目标;Instacart 应用也是如此,其关键操作按钮(如“添加商品”、导航元素)很有特色。
(二)加载或进度指示器
使用微交互(基于设备的单个任务事件)动画,告知用户某些事情即将发生
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