设计模式:软件开发中的最佳实践
1. 设计模式的定义和分类
设计模式是软件开发中解决常见问题的最佳实践的模板。它们提供了一种标准化的方法,帮助开发者更高效地解决问题,并提高代码的可维护性和复用性。设计模式主要分为三大类:
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创建型模式 :关注对象的创建过程,使得对象的创建机制更加灵活。常见的创建型模式包括单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory)、抽象工厂模式(Abstract Factory)等。
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结构型模式 :关注如何组合类或对象以形成更大的结构。结构型模式包括适配器模式(Adapter)、装饰者模式(Decorator)、代理模式(Proxy)等。
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行为型模式 :关注类或对象之间的通信,以及如何分配职责。行为型模式包括观察者模式(Observer)、策略模式(Strategy)、命令模式(Command)等。
| 类别 | 描述 | 示例模式 |
|---|---|---|
| 创建型模式 | 关注对象的创建 | 单例模式、工厂模式 |
| 结构型模式 | 关注类或对象的组合 | 适配器模式、装饰者模式 |
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