适用于老年人的 AR 应用:创新与关怀
1. 在线试点研究
由于疫情影响,采用社交媒体渠道招募参与者进行调查。调查发布在多个与护理、照顾老人或老年人相关的子版块、推特(带有合适的话题标签)以及 Instagram 上(在与护理或老年护理相关的频道中让用户在故事里转发简短的调查介绍),还发布在 SurveyCicle 上,目标是覆盖老年人和护士。
问卷包含 9 个简单的开放式问题,针对老年人,回答前会提供介绍视频,询问特定功能时会附上截图。护理人员根据与目标群体的经验作答。总共收到 36 份回复,其中 31 份被认为是完整的。结果如下:
- 65%的参与者通常希望使用智能手机来帮助完成日常任务,并觉得自主性会提高,但部分人对使用触摸屏设备有顾虑。
- 老年人普遍不太信任人工智能提供的建议,更倾向护理人员的意见。只有 44%的参与者表示通常会信任人工智能处理药物相关问题,多数人想先测试检测功能。
- 71%的用户认为 AR 视图简化了检测过程,仅 12%认为更复杂。部分参与者担心用户会无意中更改连接通道数量,导致与护理人员断开连接。
- 70%的参与者表示基于个人需求的精简食品杂货信息列表会有帮助。此外,建议定制教程,因为老年人可能会在应用的某个阶段卡住,跳过该部分并能返回特定功能会很有用。
2. GramoGO - 基于位置的 AR 游戏
开发面向老年人的游戏时,需要考虑熟悉的主题和可识别的益处。选择收集和在家听音乐片段作为游戏元素,音乐具有治疗和安慰效果。游戏命名为 GramoGO,与传统留声机听音乐的体验相关联。
游戏概念是收集并重新组装散落在现实世界中的破碎唱片,玩家使用扫描仪追踪。主要场景包
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