老年人身体机能对移动休闲游戏接受度的影响
1. 研究背景
随着年龄的增长,老年人的身体机能会出现衰退,如骨骼肌质量和握力下降等,这些变化会给老年人使用科技产品带来挑战,也会影响他们对数字娱乐的接受和认知。近年来,移动游戏被设计用于帮助老年人放松、娱乐、社交以及提升衰老过程的质量,同时也是促进积极老龄化的有效训练工具。然而,身体障碍可能会影响老年人与游戏的互动。
休闲游戏规则相对简单,完成时间短,适合老年人的生活方式,他们更倾向于选择这类游戏。但目前还没有研究探讨过影响中国老年人群体接受移动休闲游戏的身体因素。
2. 研究框架
技术接受模型(TAM)常被用于研究科技产品和服务的接受与使用情况。该模型指出,技术使用可以通过行为意向(BI)来预测,而行为意向又取决于感知有用性(PU)和感知易用性(PEOU)。在本研究中,TAM被用于确定影响中国老年成年人接受移动休闲游戏(MCGs)的因素。
移动游戏主要面向青少年和年轻人,可能会给老年人带来障碍。年龄相关的身体能力下降会使老年人玩休闲游戏变得更加困难,例如:
- 视觉方面 :年龄相关性黄斑变性会影响老年人在游戏中的视觉体验和对图像的吸引力及整体接受度,他们可能难以区分颜色变化。
- 听觉方面 :年龄相关的听力变化会降低听到高音调声音和从噪音中检测信号的能力,依赖音效的游戏可能会让老年人难以享受。
- 手指灵活性方面 :手指灵活性下降可能会成为阻碍老年人使用技术的障碍,不稳定的手指会影响他们与游戏设备的互动。
- 肌肉力量和耐
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