56、“miPlay”:面向老年群体的跨媒体数字游戏开发

“miPlay”:面向老年群体的跨媒体数字游戏开发

1. 引言

全球人口老龄化进程正在加速,这一社会变化给社会参与、减少不平等以及制定促进积极健康老龄化(AHA)的公共政策带来了挑战。与此同时,数字技术的发展深刻影响着人们的日常生活,老年人对信息和通信技术(ICT)的消费也在呈指数级增长。然而,基于年龄的数字鸿沟依然存在,年轻一代在应对技术方面往往更为得心应手。

设计和开发适合老年群体的数字产品极具挑战性,因为他们可能面临生理(如感官敏锐度下降)、心理(如认知水平降低)和社会(如与亲友联系减少)等方面的障碍。不过,数字游戏和在线社区在各年龄段的使用量都在稳步增长,它们在维护社交关系、促进认知刺激、改善心理情绪状态以及为老年人提供娱乐等方面发挥着关键作用。因此,开发一款考虑老年群体需求和偏好的数字游戏,并在在线社区环境中对其进行评估,具有重要的研究价值。

2. 数字游戏助力老年群体积极健康老龄化

数字游戏在老年群体中的普及速度极快。在美国,老年玩家约占所有玩家的 16%。为老年群体设计和开发数字产品及技术,对于满足他们的需求和偏好、提升他们的幸福感至关重要。

数字游戏对老年人的健康、参与能力和活动表现有着积极影响。它可以在多个方面促进 AHA:
- 身体方面 :
- 增强功能流动性。
- 提升个体对身体状况的感知。
- 促进物理治疗的恢复。
- 鼓励参与体育锻炼。
- 推动行为改变,增强身体耐力。
- 心理方面 :
- 缓解抑郁情绪。
- 通过社交互动减少焦虑和压力。

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