“miPlay”:面向老年群体的跨媒体数字游戏策略
1. miPlay 的实现
在开发 miPlay 游戏原型的过程中,经过对多种可用解决方案的评估,最终选择了 Unity 技术。Unity 不仅支持多人协作开发,还能为不同操作系统(如 Windows 和 MacOS)开发游戏,并且可以与网页应用集成,非常适合后续融入“miOne”在线社区。
miPlay 的开发按不同关卡和场景进行组织,同时还探讨了玩家在游戏中的流程。以下是游戏各关卡的脚本及功能:
1. 卡片配对(第 1 关) :确保卡片随机分布,并验证所选卡片是否相同。若不同,将卡片翻面;若相同,则增加分数并使卡片消失。
2. 按键节奏(第 2 关) :这是一个较为复杂的脚本,负责以下操作:
- 检查要点击的按键与定义操作空间的绿色方块的交集,并记录按键是否正确点击。
- 监控按键出现的速度,使其逐渐加快。
- 根据玩家按下的按键控制角色动画(例如,点击上箭头,角色举起手臂)。
- 通过监听器监测玩家在键盘上的操作以启动游戏。
3. 问答管理(第 3 关) :
- 随机排列游戏布局中出现的字母,同时确保包含正确回答问题所需的字母。
- 验证所选字母与正确答案数组中的字母是否一致。
- 重置问题,使新的字母出现。
- 有两种状态,回答正确则进入下一个问题,回答错误则触发震动效果动画。
4. 拼图拖拽(第 4 关) :
- 随机排列在预定义位置且带有不同覆盖层的拼图块。
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