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本文介绍如何使用Cocos2d-x框架进行游戏开发,包括创建场景、添加菜单项、显示文本标签和图片等功能。通过示例代码解析字符串资源文件,实现文字和图像的动态显示,为游戏开发提供基本框架。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

HelloWorld.cpp

#include "HelloWorldScene.h"  

using namespace cocos2d;  

CCScene* HelloWorld::scene()  
{  
    CCScene * scene = NULL;  
    do   
    {  
        // 'scene' is an autorelease object  
        scene = CCScene::create();  
        CC_BREAK_IF(! scene);  

        // 'layer' is an autorelease object  
        HelloWorld *layer = HelloWorld::create();  
        CC_BREAK_IF(! layer);  

        // add layer as a child to scene  
        scene->addChild(layer);  
    } while (0);  

    // return the scene  
    return scene;  
}  

// on "init" you need to initialize your instance  
bool HelloWorld::init()  
{  
    bool bRet = false;  
    do   
    {  
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
        // super init first  
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  

        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());  

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
        // add your codes below...  
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  

        // 1. Add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program.  

        // Create a "close" menu item with close icon, it's an auto release object.  
        CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(  
            "CloseNormal.png",  
            "CloseSelected.png",  
            this,  
            menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));  
        CC_BREAK_IF(! pCloseItem);  

        // Place the menu item bottom-right conner.  
        pCloseItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 20, 20));  

        // Create a menu with the "close" menu item, it's an auto release object.  
        CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);  
        pMenu->setPosition(CCPointZero);  
        CC_BREAK_IF(! pMenu);  

        // Add the menu to HelloWorld layer as a child layer.  
        this->addChild(pMenu, 1);  

        // 2. Add a label shows "Hello World".  

        // Create a label and initialize with string "Hello World".  

        //最外面的 CCDictionary  
        CCDictionary* pDict = CCDictionary::createWithContentsOfFile("strings.xml");  

        //第二层 CCDictionary  
        CCDictionary* pDict_2 = new CCDictionary();  
        pDict_2->retain();  
        pDict_2 = (CCDictionary*)pDict->objectForKey("special");  
        /* 
        如果在同一个key下面存在<string>hhhhh</string> 
                               <string>comeontom</string> 
                               <true></true> 
        这些关键词,则输出最后一个 
        */  
        CCLOG("pDict_2:%s",((CCString*)pDict_2->valueForKey("special_1"))->getCString());  

        /*第三层  下面说的是Array中包含string 
        <key>special_2</key> 
        <array> 
            <string>comeontom1</string> 
            <string>comeontom2</string> 
            <string>comeontom3</string> 
        </array> 
        */  
        CCArray* pArray2 = new CCArray();  
        pArray2->retain();  
        pArray2 = (CCArray*)pDict_2->objectForKey("special_2");  
        for (int i = 0;i < pArray2->count();i++)  
        {  
            CCLOG("pArray2%i:%s",i+1,((CCString*)pArray2->objectAtIndex(i))->getCString());  
        }  

        /*第三层  下面说的是Array中包含string  
        <key>special_3</key> 
        <array> 
            <integer>45.0</integer> 
            <integer>3</integer> 
            <integer>43.444</integer> 
        </array> 
        */  
        CCArray* pArray3 = new CCArray();  
        pArray3->retain();  
        pArray3 = (CCArray*)pDict_2->objectForKey("special_3");  
        for (int i = 0;i < pArray3->count();i++)  
        {  
            CCLOG("pArray3%i:%s",i+1,((CCString*)pArray3->objectAtIndex(i))->getCString());  
        }  
        /*第三层 
        <key>special_4</key> 
        <real>多媒体</real> 
        */  
        CCLOG("pDict_2:%s",((CCString*)pDict_2->valueForKey("special_4"))->getCString());  
        /*第三层 
        <key>special_5</key> 
        <false></false> 
        */  
        CCLOG("pDict_2:%s",((CCString*)pDict_2->valueForKey("special_5"))->getCString());  



        CCLOG("strings.xmlCounts:%d",pDict->count());  
        CCLOG("pDict:%s",pDict);  
        CCArray* pArray = new CCArray();  
        pArray = pDict->allKeys();//把所有的键值付给pArray  
        for (int i = 0;i < pArray->count();i++)  
        {  
            CCLOG("pArray%i:%s",i+1,((CCString*)pArray->objectAtIndex(i))->getCString());  
        }  


        CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create(((CCString*)pDict->objectForKey("chinese1"))->getCString(), "Arial", 24);  
        /*CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create(((CCString*)pArray->objectAtIndex(3))->getCString(), "Arial", 24);*/  

       // CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);  
        CC_BREAK_IF(! pLabel);  

        // Get window size and place the label upper.   
        CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
        pLabel->setPosition(ccp(size.width / 2, size.height - 50));  

        // Add the label to HelloWorld layer as a child layer.  
        this->addChild(pLabel, 1);  

        // 3. Add add a splash screen, show the cocos2d splash image.  
        CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");  
        CC_BREAK_IF(! pSprite);  

        // Place the sprite on the center of the screen  
        pSprite->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));  

        // Add the sprite to HelloWorld layer as a child layer.  
        this->addChild(pSprite, 0);  

        bRet = true;  
    } while (0);  

    return bRet;  
}  

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)  
{  
    // "close" menu item clicked  
    CCDirector::sharedDirector()->end();  
}  


strings.xml:
```xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">  
<plist version="1.0">  
<dict>  
  <key>special</key>  
  <string>  
    <dict>  
        <key>special_1</key>  
        <string>hhhhh</string>  
        <string>comeontom</string>  
        <true></true>  
        <key>special_2</key>  
        <array>  
            <string>comeontom1</string>  
            <string>comeontom2</string>  
            <string>comeontom3</string>  
        </array>  
        <key>special_3</key>  
        <array>  
            <integer>45.0</integer>  
            <integer>3</integer>  
            <integer>43.444</integer>  
        </array>  
        <key>special_4</key>  
        <real>多媒体</real>  
        <key>special_5</key>  
        <false></false>  
    </dict>  
  </string>  
    <key>chinese1</key>  
    <string>美好的一天</string>  
    <key>japanese</key>  
    <string>良い一日を</string>  
    <key>spanish</key>  
    <string>Buen día</string>  
</dict>  
</plist>  

最后来个总结:
dict:建立字典
key:字典里面的关键词
integer:整形,其实和string、real的功能差不多,起配对作用
real:和integer、string的功能差不多,起配对作用
true:如果这样写,输出的是1
false: 输出的是0
string:和integer、real的功能差不多,起配对作用
array:建立数组

当然了,有兴趣看源码的同学,可以看这个文件:CCFileUtilsCommon_cpp.h(位置:cocos2dx\platform)

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/5c50e6120579 在Android移动应用开发中,定位功能扮演着极为关键的角色,尤其是在提供导航、本地搜索等服务时,它能够帮助应用获取用户的位置信息。以“baiduGPS.rar”为例,这是一个基于百度地图API实现定位功能的示例项目,旨在展示如何在Android应用中集成百度地图的GPS定位服务。以下是对该技术的详细阐述。 百度地图API简介 百度地图API是由百度提供的一系列开放接口,开发者可以利用这些接口将百度地图的功能集成到自己的应用中,涵盖地图展示、定位、路径规划等多个方面。借助它,开发者能够开发出满足不同业务需求的定制化地图应用。 Android定位方式 Android系统支持多种定位方式,包括GPS(全球定位系统)和网络定位(通过Wi-Fi及移动网络)。开发者可以根据应用的具体需求选择合适的定位方法。在本示例中,主要采用GPS实现高精度定位。 权限声明 在Android应用中使用定位功能前,必须在Manifest.xml文件中声明相关权限。例如,添加<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />,以获取用户的精确位置信息。 百度地图SDK初始化 集成百度地图API时,需要在应用启动时初始化地图SDK。通常在Application类或Activity的onCreate()方法中调用BMapManager.init(),并设置回调监听器以处理初始化结果。 MapView的创建 在布局文件中添加MapView组件,它是地图显示的基础。通过设置其属性(如mapType、zoomLevel等),可以控制地图的显示效果。 定位服务的管理 使用百度地图API的LocationClient类来管理定位服务
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/dab15056c6a5 Oracle Instant Client是一款轻量级的Oracle数据库连接工具,能够在不安装完整Oracle客户端软件的情况下,为用户提供访问Oracle数据库的能力。以“instantclient-basic-nt-12.1.0.1.0.zip”为例,它是针对Windows(NT)平台的Instant Client基本版本,版本号为12.1.0.1.0,包含连接Oracle数据库所需的基本组件。 Oracle Instant Client主要面向开发人员和系统管理员,适用于数据库查询、应用程序调试、数据迁移等工作。它支持运行SQL*Plus、PL/SQL Developer等管理工具,还能作为ODBC和JDBC驱动的基础,让非Oracle应用连接到Oracle数据库。 安装并解压“instantclient_12_1”后,为了使PL/SQL Developer等应用程序能够使用该客户端,需要进行环境变量配置。设置ORACLE_HOME指向Instant Client的安装目录,如“C:\instantclient_12_1”。添加TNS_ADMIN环境变量,用于存放网络配置文件(如tnsnames.ora)。将Instant Client的bin目录添加到PATH环境变量中,以便系统能够找到oci.dll等关键动态链接库。 oci.dll是OCI(Oracle Call Interface)库的重要组成部分。OCI是Oracle提供的C语言接口,允许开发者直接与数据库交互,执行SQL语句、处理结果集和管理事务等功能。确保系统能够找到oci.dll是连接数据库的关键。 tnsnames.ora是Oracle的网络配置文件,用于定义数据库服务名与网络连接参数的映射关系,包括服务器地址
## 1. 概述 `SpineManager` 是用于管理 Spine 动画实例的核心单例类,主要负责 Spine 动画的对象池管理、分组轮转更新、LOD(细节层次)控制,确保性能与资源使用最优化。 `SpineManagerExtend` 作为其业务逻辑扩展,封装常用的实例生成和回收方法,避免主管理类与游戏业务逻辑耦合。 `SpineManagerLODConfig` 是通过 ScriptableObject 配置的参数文件,方便设计师在编辑器中调节 Spine 动画的 LOD 距离阈值、更新频率和分区数量。 --- ## 2. SpineManager 核心功能 ### 2.1 单例设计 - 真单例实现,避免静态构造顺序带来的隐患。 - 全局唯一 Spine 管理实例,支持任意时机调用。 ### 2.2 对象池管理 - 每个 `SkeletonDataAsset` 资源路径对应一个 Spine 实例对象池。 - 实例租赁时优先复用,避免频繁销毁创建。 - 实例回收后自动隐藏并挂入管理隐藏节点,停止更新。 ### 2.3 分组轮转更新机制 - 所有激活 Spine 实例被划分为 `groupCount` 个分区。 - 每帧仅更新当前轮转分区,分散性能压力。 - 支持动态注册与注销 Spine 代理。 ### 2.4 LOD 细节层次控制 - 自动计算摄像机与实例距离,选择适当更新频率: - 高精度(近距离):高频更新。 - 中精度(中距离):中频更新。 - 低精度(远距离):低频更新。 - 更新频率及距离阈值由 `SpineManagerLODConfig` 决定。 ### 2.5 注册与注销机制 - 实例激活时自动加入负载最少的分区。 - 回收时从对应分区中移除并归还对象池。 ### 2.6 每帧更新流程 - `SpineM
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