
Unity3d
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Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。 事件函数的执行顺序 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图: 我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Proje转载 2015-08-24 10:20:08 · 789 阅读 · 0 评论 -
unity3D游戏开发九之雾效、水效和音效
开启Fog(雾效)将会在场景中渲染出雾的效果,在Unity中,可以对雾的颜色、密度等属性进行调整。开启雾效通常用于优化性能,开启雾效后远处的物体被雾遮挡,此时便可选择不渲染距离摄像机较远的物体。这种性能优化方案需要配合摄像机对象的远裁切面设置来使用。通常先调整雾效得到正确的视觉效果,然后调小摄像机的远裁切面,使场景中的距离摄像机对象较远的游戏对象在雾效变淡前被裁切掉。 在Unity中,开启雾效的转载 2015-09-28 10:47:52 · 984 阅读 · 0 评论 -
树木 - 风区 Tree - Wind Zones
Wind Zones add realism to the trees you create by making them wave their branches and leaves as if blown by the wind. 风区添加到你创建真实的树木上,来创建使它们挥舞着树枝和树叶仿佛被风吹过。 To the left a Spherical Wind Zone, to转载 2015-09-27 21:16:38 · 2579 阅读 · 0 评论 -
NGUI使用心得之使用TexturePacker创建图集
1.什么是TexturePacker TexturePacker是一款非常不错的图集制作工具,和NGUI自带的图集制作比较,其生成的图集更加紧凑,占用空间更加的小。下面图NGUI_ChatWindow 和 NGUI_ChatWindow1分别是TexturePacker和NGUI自带生成的图集对比 a.NGUI_ChatWindow b.NGUI_ChatWindow转载 2015-10-21 11:38:46 · 2758 阅读 · 0 评论 -
unity3d 中进行安卓版本的发布
1 安装JDK 验证方式就是在 cmd 中执行 java或javac 命令,能正常运行。 安装完后,为保险起见,设置如下系统变量: JAVA_HOME C:\jdk1.7.0 CLASSPATH ;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin Path C:原创 2015-09-18 15:17:05 · 679 阅读 · 0 评论 -
Unity的旋转问题
1. pivot 和 center pivot 是模型坐标的真实位置,开发中改变transform的角度指的是这个。 center是当有多个模型的时候,unity自动根据mesh计算的共同中心,只有一个模型的时候不受影响。 2.万向节死锁 只有在local模式才会发生 其坐标层级是 y->x->z (y是最高层级,不受x,z 影响,x受y影响,同时影响z,z受y原创 2015-09-24 16:22:17 · 1415 阅读 · 0 评论 -
unity下lua.txt 在notepad++中开发环境配置
因为unity项目中ulua需要以textasset的方式加载,很多时候会把后缀改为lua.txt,再不能高亮了,再不能自动补全了,怎么办? 这边介绍怎么在notepad中配置lua的环境,同时让notepad识别出lua.txt 先看一眼效果: 一、 怎么让notepad识别lua.txt 为 lua 1. 选择设置->语言格式设置 如下设置原创 2016-01-29 21:31:44 · 2514 阅读 · 0 评论