Unity Editor
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吴雨葵
独立游戏开发者。
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Unity - 图形辅助线
Unity - 图形辅助线游戏开发中使用图形辅助线可以比较直观的测试相关功能,能让策划根据辅助线配值等,也有一些InGame Debug方便后期测试。Unity中常用的编辑器图形辅助线类GizmosHandles两者可以在MonoBehaviour脚本的OnDrawGizmos()和OnDrawGizmosSelected()中使用:#if UNITY_EDITOR...原创 2018-08-27 20:10:47 · 4008 阅读 · 0 评论 -
Unity - 模拟Sprite Packer合并多个Sprite
Unity - 模拟Sprite Packer合并多个Sprite现在做一个卡牌Demo,由于没有沟通好,动画师为了做Anima2D动画方便,把角色每个部位拆分成单个Sprite,这样肯定是不行的,不仅加大了容量,运行时效率也不高。但是由于动画已经做好了,再回去手动合并再修改Anima2D非常麻烦,只好让程序实现一个快捷工具,把单个的Sprite合成一张大图集,把与单个Sprite绑定的Ani...原创 2018-12-25 22:20:01 · 4844 阅读 · 0 评论 -
Unity未响应重启后进不去的解决方案
偶尔UnityEditor出现未响应的情况,只能强制结束,重启后发现一直进不去,但后台进程是有Unity.exe的。解决方案:删除以下文件夹,重启C:\Users\用户名\AppData\Local\UnityC:\Users\用户名\AppData\LocalLow\Unity...原创 2019-04-03 10:51:03 · 10931 阅读 · 0 评论 -
Unity - 编辑器不自动编译脚本
Unity - 编辑器不自动编译脚本一般Unity默认自动编译脚本的,设置在:Edit -> Preferences -> General -> Auto Refresh。奇怪的是,项目工程大了,经常出现改完脚本不自动编译的情况,目前能找到最简单的解决办法:最小化编辑器再最打开。...原创 2019-06-01 10:37:41 · 6573 阅读 · 0 评论
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