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原创 【C#知识点】线程池
2.Task执行GetAwaiter()获得一个Awaiter对象,可通过此对象的GetResult获取Task执行结果和OnCompleted方法传入结束后要执行的逻辑。2.有返回值Task,可直接调用Result,若Task还未执行完毕,则会阻塞当前线程,直至Task执行完毕。Task代表了一个并发操作,默认使用线程池中的线程来执行操作,在执行Task.Run时将返回一个Task对象。1.调用Task的Continue方法。
2025-04-03 14:05:13
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原创 【Unity小提示】创建编辑器自定义菜单条目
否则unity中会报错,读者可自行检测,根据自身需求设计内容,此外属性中还可以定义条目优先级等,请自行查阅可选参数。
2025-03-29 15:24:39
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原创 [Unity 小提示]Unity场景切换光照错误
有时候在切换场景时会出现光照不对的情况,比如有阴影很黑,物体似乎没有被渲染,此时可以切换至该场景,然后点击编辑器的。重新生成光照数据即可。
2025-03-22 13:56:47
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原创 C# 反射注意事项
1.重载方法引发的异常:AmbiguousMatchException: Ambiguous match found.在使用反射调用具有不同参数的重载方法时,应在获取方法信息时添加类型:类型.GetMethod("方法名称",new Type[] {typeof(参数类型)});
2021-11-15 11:59:05
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原创 C# 字段、属性及方法
字段:类的变量;属性:与字段类似,其后至少添加了get、set访问器中的一个;方法:实现某项功能的代码块;示例:public class Person { private int age; public int Age { get { return age; } set {
2021-11-01 22:43:59
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原创 Unity开发优化,注意事项1
1.组件获取速度//最快GetComponent<T>();//稍慢GetComponent(typeof(T));//最慢GetComponent(string);2.移除不必要的回调//如空的的Update回调private void Update(){}3.将常用的组件起来,而不是多次重复取调用GetComponnet获取;4.协程会在GameObject不活跃时停止,但GameObject重新恢复活跃时并不会自动重新启动;5.更快的GameObject
2021-10-27 19:10:06
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原创 TypeScript使用学习记录1:TypeScript特性之结构:解构
用于赋值let input=[1,2]let [first,second]=input;2.用于交换变量的值[first,second]=[second,first]3.用于函数参数function printNumber([first,second]:[number,number]){ console.log(first); console.log(second);}4.使用…语法创建剩余变量let [first,...rest]=[1,2,3,4];console.lo.
2021-03-02 14:24:50
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空空如也
空空如也
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