
AI加速山寨游戏仿制乱象
一个百无聊赖的晚上,刷到新游戏视频,玩法是一群白色小人跑,玩家能涂色藏进环境等另一队找。被吸引后找到游戏名“超级变色龙”,在Steam买了却发现是“冒牌货”。原作《MECCHA CHAMELEON》,仿品《SCRIBBLE HUNT》改中文名蹭热度。Roblox上《Paint And SEEK!》也模仿,上线12天后就换玩法。《MECCHA CHAMELEON》上线不到一个月销量破1500万,同时在线最高34万,但到7月中旬,原作在线人数回落,仿品合计达15 - 20万,接近原作4倍。
游戏行业早有警惕
2025年10月,《幻兽帕鲁》开发商发行负责人称未来两三年大量低质量AI游戏将出现,Steam也难以抵挡。今年《Pickmon》被评价“浑身是AI垃圾味道”。《PEAK》开发商联合创始人表示AI让山寨游戏速度加快,已有《PEAK》廉价AI仿品售卖。
AI在游戏开发中普及
2026年7月13日,Sulka Haro发布分析,2023 - 2026年上线游戏中,2024年使用生成式AI比例10.9%,2025年19.9%,2026年30.8%,且实际比例可能更高。对山寨游戏,AI在各环节都好用,能把仿制时间压到分钟级,如做出《街头霸王》仿版,《Flappy Bird》等几分钟搞定。2026年《Firefield》《Codex Mortis》借助AI开发,3个月左右完成。
山寨游戏的过去与现在
AI出现前,山寨游戏为抢时间,采取直接用原作素材、换皮、搬平台等方式,但开发环节难提速。如《2048》虽能快速模仿《Threes!》,但复杂游戏仍需团队和时间。今年3月,Freya Holmér新游戏原型视频发布没几天就有至少4个AI仿制版,甚至有仿品先上线。原创开发者担心分享新点子被抄袭,职业山寨厂商用AI后制作周期大幅缩短。AI让山寨游戏不用明目张胆偷素材,但玩法难受版权保护,原创方维权难,爆款游戏《Unpacking》开发商已举报80多款仿品。
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