基于极大极小算法和alpha-beta剪枝实现AI井字棋

用极大极小与alpha-beta剪枝实现AI井字棋

关于极大极小算法和alpha-beta剪枝可以参考文章的参考资料,这里仅对其进行代码实现。

其实这个算法单纯的理解并不容易,下面用代码进行实现。

说一下实现这个AI井字棋的思路:

简单的来说就是计算机希望估值函数值最大,而下棋人希望这个估值最小,因此在计算机决策是就用递归的向前看,这里的递归其实蛮不好理解的,但是可以宏观的去理解。

下面是代码的构成:

  1. 一个ChessBoard的类用来处理一些关于棋盘的事件。
  2. 一个TicTacToe的类用来实现游戏开始和计算机,玩家决策的事件

ChessBoard.h

//Author : yqtao
//Date   :2016.10.30
#ifndef CHESS_BOARD_H
#define CHESS_BOARD_H
#include<vector>
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

const int ChessBoard_Row = 13;
const int ChessBoard_Col = 26;
const int GridNuber = 9;
const char Comp_Char = 'X';
const char Human_Char = 'O';
const char Blank_Char = ' ';

class ChessBoard {
public:
    ChessBoard();
    bool isEmpty(int pos);
    bool isFull();
    bool canWin(char c);
    bool immediateComWin(int& bestMove);
    bool immediateHumanWin(int& bestMove);
    void placeComp(int pos);
    void placeHuman(int pos);
    void unPlace(int pos);
    void print();
private:
    vector<char> boardInOneDimens;
    vector<string> board;

};
#endif // !CHESS_BOARD_H

ChessBoard.cpp

#include"ChessBoard.h"
ChessBoard::ChessBoard() {             //默认构造函数
    boardInOneDimens.resize(GridNuber);
    for (int i = 0; i < GridNuber; i++)
        boardInOneDimens[i] = ' ';
    vector<string>tmp = {
        "- - - - - - - - - - - - -",
        "|       |       |       |",
        "|       |       |       |",
        "|       |       |       |",
        "- - - - - - - - - - - - -",
        "|       |       |       |",
        "|       |       |       |",
        "|       |       |       |",
        "- - - - - - - - - - - - -",
        "|       |       |       |",
        "|       |       |       |",
        "|       |       |       |",
        "- - - - - - - - - - - - -"
    
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