Box2d)box2dweb之关节joint(连接器)

本文详细介绍了Box2D物理引擎中的关节(joint)概念,包括各类关节如距离连接、齿轮链接、旋转连接等的定义与使用,适用于游戏开发中复杂的物理交互设计。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

box2dweb非常重要的一个概念,关节(joint)也有叫连接器的,总之是一个意思。下面是关节详细的类库说明:

BOX2D.Dynamics.Joints>>>动态关节包;
b2DistanceJoint 距离连接
b2DistanceJointDef 距离连接定义.
b2GearJoint 齿轮链接.
b2GearJointDef 齿轮连接定义.
b2Joint 连接基类.
b2JointDef 连接定义基类.
b2JointEdge 用于组合刚体或连接到一起.刚体相当于节点,而连接相当于边
b2MouseJoint 鼠标连接.
b2MouseJointDef 鼠标连接定义.
b2PrismaticJoint 移动连接.
b2PrismaticJointDef 移动连接定义.
b2PulleyJoint 滑轮连接.
b2PulleyJointDef 滑轮连接定义.
b2RevoluteJoint 旋转连接.
b2RevoluteJointDef 旋转连接定义.

 

 

【HTML5物理小Demo】用Box2dWeb实现锁链+弹簧效果

http://www.docin.com/p-949474509.html

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