
Unity3d
xiangtao-liu
这个作者很懒,什么都没留下…
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常用三维软件与Unity单位比例关系
常用三位软件与Unity单位比例关系原创 2014-05-15 14:00:02 · 1258 阅读 · 0 评论 -
Unity 5正式发布
Unity Technologies正式发布了次时代多平台引擎开发工具Unity 5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持移动、主机、虚拟现实等21种不同平台,个人版完全免费,专业版售价1500美元,或以75美元进行月租。----------------------------------------Unity5前日,虚幻引擎4刚刚宣布下载更新完全免费。原创 2015-03-09 10:29:23 · 657 阅读 · 0 评论 -
Unity)摄像机Camera跟随
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl原创 2017-08-15 16:03:04 · 687 阅读 · 0 评论 -
Unity)判断敌人是否位于主角正前方一定角度方位内
float angle = 60f;Vector3 direction = zombieInAtkAreaList[i].position - player.transform.position; if (Vector3.Angle(direction, player.transform.forward) < angle) { zombi原创 2017-08-15 16:10:27 · 5650 阅读 · 0 评论 -
Unity+FairyGUI)自定义fgui界面基类
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using FairyGUI;public class UIBase{ private GComponent _ui; public GComponent ui { get原创 2017-08-15 16:13:54 · 3752 阅读 · 1 评论 -
Unity+FairyGUI)定义一个回调函数
JoystickModule注册事件public EventListener onMove { get; private set; } public EventListener onEnd { get; private set; }onMove = new EventListener(this, "onMove"); onEnd = new EventListener(this, "原创 2017-08-15 16:59:05 · 1091 阅读 · 0 评论 -
Unity+FairyGUI)rpg方向控制的方向盘控制/摇杆
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using UnityEngine;using FairyGUI;using Package1;namespace Assets.Scripts{ class Wheel : UIBase {原创 2017-08-15 16:34:26 · 2725 阅读 · 0 评论