1 坐标系统
(1) 坐标原点:在窗体或控件的左上角,坐标为(0,0)
(2) 正方向:X轴正方向为水平向右,Y轴正方向为竖直向下
(3) 单位:在设置时,一般以像素为单位,像素(Pixel)是由图像(Picture)和元素(Element)组成,是用来计算数码影像的一种单位。
把影像放大数倍,会发现这些连续的色调其实是有许多色彩相近的小方点组成,这些小方点是构成影像的最小单位—像素。
图形的质量是有像素决定,像素越大,分辨率也越大。
2 命名空间 --- System.Drawing
(1) System.Drawing 提供了对GDI+基本图形功能的访问
(2) System.Drawing 常用基本类及结构
| 类 |
说明 |
| Bitmap |
用于处理有像素数据定义的图像的对象。 |
| Brush |
定义用于填充图形形状的内部对象。 |
| Font </ |
本文介绍了C#中使用GDI+进行绘图的基础知识,包括坐标系统的理解,如坐标的原点、方向和单位;重点讲解了System.Drawing命名空间,Graphics类的使用,如何创建Graphics对象以及三种不同的绘图界面。此外,还提到了绘图工具类、Brush类的派生类,并提供了一个案例的免费下载链接。
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