- 博客(16)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 下一次时代——万亿次浮点运算时代的游戏开发
<br /> <br /> <br />Tim Sweeney先生作为全球顶级游戏开发商业引擎公司的缔造者已经很少出席国际性活动并在公开场合授课了。然而他作为一位游戏行业杰出的先进技术倡导者是真正意义上的“教父级技术专家”。年仅39岁的他同时作为nVidia和ATI公司的技术顾问并于全球两大主机供应商微软和索尼保持良好的合作关系,在XBOX的硬件设计过程中,因为Tim的一个关键性改进建议使得微软Xbox360的硬件投入增加了10亿美金,而后微软方面评价这一改进是帮助Xbox360赢得了全球玩家的心。如此
2010-10-20 16:07:00
439
原创 首届中国优秀游戏制作人评选大赛颁奖典礼在京举行
2009年10月26日下午,来自全国各大游戏产业相关企业、专业培训院校的游戏产业精英云集国家会议中心,共襄为表彰中国优秀游戏制作人而举办的“首届中国优秀游戏制作人评选大赛颁奖典礼”。来自游戏产业主管机构的领导国家版权局版权司司长王自强、新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟、新闻出版总署版权管理司副司长许超、中国互联网协会、中国互联网大会副秘书长曾明发、中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会秘书
2009-10-27 12:10:00
564
原创 CGDC:单机游戏 欢迎“盗版”
(电脑报供稿)《模拟人生3》还没上市便被泄露,“惨遭”盗版,但依然大卖特卖,赚了个盆满钵满。为什么这么神奇?EA的CEO语出惊人:欢迎盗版!《模拟人生3》 第二届中国游戏者开发大会上,在一大堆关于游戏发展前景与方向的演讲中,EA副总裁、“FIFA”系列执行制作人Aderew Wilson的发言让人印象深刻,他表示,“一款成功的单机游戏往往有着非常大的玩家基础,我们将这样的游戏进行网络化,
2009-08-28 10:28:00
1068
原创 郑锺必:我是如何挽“王者世界”的失败命运
一个成功的游戏固然可以给产业带来诸多的经验,例如之前CGDC大会上暴雪的演讲人所阐述的各种经验;同样一个失败的游戏也可以给产业带来诸多的难得经验,固然很少人讲述他们失败的过程,但是行业内人士还是会对他们进行深入的分析;而更加值得学习的是如何将一个本应失败的项目挽救回来,其中的技巧和经验更值得学习和借鉴。 在第二届中国游戏开发者大会(CGDC)上NDOORS公司游戏设计总监郑锺必
2009-08-28 10:27:00
1393
原创 leewiART在CGDC上成功举办CG艺术画展!
2009.7.25-2009.7.26 leewiART在CGDC(上海国际会议中心)成功举办了CG艺术画展,本次展览展出了近50幅国内外优秀的CG艺术作品,leewiART制作精美的CG艺术画震撼了每一位前来的观众。同时,Blizzard、EA、UBI、SCEE等国内外各大游戏公司高层来到leewiART展览,就今后在美术人才输送、外包制作等方面合作进行了深入的沟通
2009-08-28 10:26:00
372
原创 CGDC:如何通过外包获得成功
随着游戏产业的发展,外包开发成为一种常见的合作形式,中国的外包企业吸引了大量的海外订单的同时,国内企业的外包业务需求也在不断增长,向国内及海外发包已经成为中国游戏企业的常规合作方式之一。在第二届中国游戏开发者大会上,来自全球的外包专家就如何通过外包形式获得成功进行了深入的讨论。与会专家包括:EA全球外包业务资深总监Mark Van Ryswyk、EA 上海工作室 COO Robert V
2009-08-28 10:25:00
390
原创 CGDC 刁劲翀:游戏引擎,自主研发还是购买
游戏引擎对于每个游戏来说都是非常关键的,是选择自主研发?还是选择购买授权?几乎是每个游戏公司都深思熟虑的问题。在第二届中国游戏开发者大会上,英佩数码副总裁刁劲翀深入浅出讲述了引擎的选择技巧。 刁劲翀,Epic Games China,副总裁一、自主研发还是购买 他首先说明,自主开始开发次世代的引擎比直接购买引擎成本会更多,而且风险会很大。 他还提到,对于网络游戏,游戏次世
2009-08-28 10:25:00
1170
原创 CGDC展示区:整合游戏产业链
(极品士供稿)2009年7月25日-26日,由第二届中国游戏开发者大会(CGDC)携手中国游戏商务大会(CGBC)共同举办的商务内容专区展示活动,在上海国际会议中心一层举办。本次面向全球外包企业、独立游戏制作机构、游戏研发团体、游戏出版、发行、运营机构为主要受众群体的商务性活动,共吸引了AMD、NVIDIA、Epic、中国电信、盛大网络等几十家国内外著名软硬件及互联网企业的参与。游戏和
2009-08-28 10:24:00
594
原创 CGDC殷康:移动互联网时代对游戏产业的影响
随着3G技术开始在中国的普及,接入速度的提升使移动娱乐得到进一步的发展,在第二届中国游戏开发者大会的会议日程中,专门设立了“手机游戏专场”,多位移动娱乐行业的领军人物现场阐述了自己在手机游戏开发领域的技术见地。 思科总部CTO办公室,中国区总监殷康先生主题为“移动互联网时代对游戏产业的影响”的演讲,为产业人士描述了一个美好的未来移动互联网和移动娱乐前景。在其的报告中充分展示了其技术出身
2009-08-28 10:23:00
1010
原创 CGDC CryEngine:60分钟创建游戏关卡
有些时候,实际行动也许是最能说服用户的手段,在第二届中国游戏开发者大会(CGDC)的所有演讲中,Crytek公司的讲座给在座听众带来了非常巨大的震撼和冲击,因为他们现场演示了60分钟创建游戏关卡。CryEngine不愧是目前世界上视觉效果最强的引擎,屡获最佳图像等大奖:2007年获得了4次大奖,2008年获3次,2009年1次。Sascha Gundlach现场演示60分钟设置关卡
2009-08-28 10:22:00
506
原创 点评:CGDC四大主题演讲
虽然在网络游戏的制作上,中国厂商体现出了不俗的实力,但是综合而言,我们与发达国家依旧存在着较大的差距。当然,我们也不必妄自菲薄,在网络游戏的长期运作中,我们掌握了许多属于自己的经验和理念。在CGDC 2009大会上,来自世界各地的游戏界弄潮儿的演讲让思维的火花在这里碰撞、发光,即便在大会结束后CGDC上精彩的演讲仍引发了产业界的深入思考和热烈评论。作为本届CGDC大会分量最重的4个主题演讲更是
2009-08-28 10:21:00
643
原创 CGDC刘勇: 小学四年级具备数值策划基础
极品士供稿)在暴雪总裁Mike Morhaim在7月24日中国游戏开发者大会(CGDC)首日的主题演讲“创意——游戏的第一生命”引发产业界人士的普遍认同和好评。好游戏从何而来,各个环节都很重要,毋庸质疑的是“创意的确是游戏的第一生命”。这个“生命”的孕育初始就来自于各种策划人才。 作为一个从业13年的游戏人,刘勇可以说是中国游戏界的传奇人物,先后曾任职于金盘、棕榈树、目标、腾图、天晴数码等国内
2009-08-28 10:19:00
731
原创 CGDC大获成功顾问团成员反响强烈
第二届中国游戏开发者大会(以下简称CGDC)圆满闭幕,其大会效果远远超出了主办方的预期。于7月25日下午召开的CGDC顾问团总结会上来自盛大、网易、巨人、腾讯、九城、完美、金山、久游、网龙、软星、唯晶、微软、EA、暴雪、育碧、EPIC、nVidia、Nokia、Gameloft等顾问团企业代表二十位CEO、CTO、技术总监、制作人等顾问团成员认真、客观的总结了本次大会的成功经验并提出了第三届中
2009-08-28 10:17:00
403
原创 "龙之魂"酒酣意更浓 全球游戏人共享CGDC酒会
7月25日晚,百余名来自全球游戏行业的技术精英出席了由“第二届中国游戏开发者大会”(CGDC)组委会举办的“龙之魂”酒会。作为一个面向多媒体行业内游戏、动漫、外包、商界、IT等CEO的高端商务酒会。 本届“龙之魂”酒会自晚七时举办,包括暴雪娱乐总裁Mike Morhaime、 EA副总裁暨FIFA系列执行制作人Andrew Wilson、Ncsoft公司《永恒之
2009-08-28 10:13:00
609
原创 全球游戏人热评CGDC 09 盛赞中国网游产业
2009年7月24-26日在上海国际会议中心举办的第二届中国游戏开发者大会胜利闭幕,来自全球的69名知名演讲人共进行了54场精彩的演讲。吸引了来自中国乃至亚太地区的游戏产业人士的普遍参与。大会现场一度出现一票难求的情况,会场不仅座无虚席,更有很多听众站在过道和门口聆听演讲人的演讲。 对于本次大会的举办效果,与会嘉宾纷纷表示非常满意,并对中国网络游戏产业的发展前景抱有非常高的期
2009-08-28 10:10:00
469
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人