小心使用BufferedStream
DotNet下有个BufferedStream类,一些文档说了它的好处,主要是提高性能等等。但好像没人说它会带来的问题。我想可能因为大家对里面的原理了解不深。
我综合了许多资料,发现BufferedStream核心就是要实现批量Read和批量Write,我不讨论Write,下面只讨论Read的原理,优点和问题。
我们程序一般会每次Read一个字符或几个字符,而BufferedStream会采用预读方式,一次性读出256个字节到内部buffer。再逐步供我们Read,从而达到批量读,性能有所提高。
但问题也来了,如果我们只需要读10字节,而BufferedStream却多读了200多字节。将引起后续程序的逻辑错误。这个错误很隐蔽,出了错很难查。这是我们做通信编码解码编程的一个值得小心注意的。
此问题我在DotNet 2.0上用C#语言做过测试。