REDIS并行多线程写入时出现“如果基础流不可搜寻,则当读取缓冲区不为空时,将无法写入到 BufferedStream。”解决办法

本文介绍了一种在使用Redis进行并发写入时遇到的问题及其解决方案。通过为每个线程创建独立的Redis客户端来避免了多线程写入时出现的`System.NotSupportedException`异常。

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在并行写入REDIS的时候,有时候会碰到这样的问题,即:

 System.NotSupportedException: 如果基础流不可搜寻,则当读取缓冲区不为空时,将无法写入到 BufferedStream。确保此 BufferedStream 下的流可搜寻或避免对此 BufferedStream 执行隔行读取和写入操作。
   在 System.IO.BufferedStream.ClearReadBufferBeforeWrite()
   在 System.IO.BufferedStream.Write(Byte[] array, Int32 offset, Int32 count)


针对这个问题,经过查看问题所在,首先以为是字节数过多的原因,将写入的字节限制为4096个字符之内,结果还是出现问题。


后来考虑会不会是REDIS本身是单实例的,它对于这种多线程安全写入需要自己控制。


因此为了提高效率,只做了最简单的办法,即在每个并行的线程中创新一个连接客户端。


Parallel.For(1, maxpage + 1, i =>
            {
                RedisClient redis = new RedisClient("localhost");
                redis.Select(6);
                redis.Encoding = Encoding.Default;

if (redis.HExists(key, hkey))
                        redis.HSet(key, hkey + (rand.Next(100, 999)).ToString(), info);
                    else
                        redis.HSet(key, hkey, info);
                }
                //redis.EndPipe();田15
            });


这样才能解决这个问题。

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