Unity轻量级开源框架StrangeIoc

StrangeIoc是一个轻量级的开源框架,基于依赖注入和反转控制(IOC)原则。它介绍了依赖关系和组合关系的概念,并展示了Unity框架中如何避免单件模式的问题。在使用StrangeIoc时,涉及ContextView、MVCSContext、View、Mediator、Command、Service和Models等组件,它们之间通过事件进行通信,实现游戏逻辑的解耦。ContextView作为游戏入口,MVCSContext负责绑定各个模块,View监管表现层,Mediator监听事件并处理,Command承载业务逻辑,Service提供全局唯一的服务,而Models用于数据交互。

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StrangeIoc

依赖注入

1. 什么是依赖关系:

  • 依赖可以被认为是一个对象想要执行其功能,需要另外一个对象的相应功能。

  • 假设A类的变化引起了B类的变化,则说明B类依赖于A类。

  • uml图(Diver依赖于Car):

image

public class Driver  
{
   
     
    public void drive(Car car)  
    {
   
     
        car.move();  
    }  
    ……  
}  
public class Car  
{
   
     
    public void move()  
    {
   
     
        ......  
    }  
    ……  
}  
  • 依赖关系有如下三种情况:

1、A类是B类中的(某中方法的)局部变量;

2、A类是B类方法当中的一个参数;

3、A类向B类发送消息,从而影响B类发生变化;

2.什么是组合关系:

  • 组合关系也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。

  • 组合关系中部分和整体具有统一的生存期。一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在。即成员类的存在依赖于整体类

  • uml图:

image

public class Head  
{
   
     
    private Mouth mouth;  
    public Head()  
    {
   
     
    mouth = new Mouth();  
    }  
    ……  
}  
  
public class Mouth  
{
   
     
    ……  
}  

3.Unity的框架

Unity的框架是基于组合,没有入口控制

4.反转控制IOC

  • 单件最大的问题:
    • 不能设计成反转控制方式
    • 存在内存泄漏
  • 依赖注入 = 不要直接绑定
  • 例子:
class 宇宙飞船
{
   
   
    if (InputMana.getbutton(键盘空格))
    
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