为什么类的拷贝构造函数的参数必须是引用

拷贝构造函数为何用引用
 
  为什么类的拷贝构造函数的参数必须是引用(解决方法来源与优快云
(1)      我首先想如果传值为什么不可以呢,传值可以完成所有的数据成员的复制工作啊。原因在与这个函数本身是个拷贝构造函数,是用来初始化别的新的对象的。
例如:
T&   operator=(T   t); 
 那么我们调用 
 T   t1; 
 T   t t1;时,拷贝构造函数被调用, 
当我们传值t1的时候,我们在函数里面操作的都是一个临时的对象,要在运行栈里面复制一个副本t2,但是这个临时对象的创建也要调用自身这个拷贝构造函数,因此在上面的那个拷贝构造函数的第一次调用内部又再一次调用自身:
 T t(t1)
{ //伪代码
 T t2(t1);
//从这里才是开始用户定义的其他的复制工作
}
T t2=t(t1).来产生函数里面的对象副本t2,这就导致了一个死循环,t2的构造过程中又要调用自身这个拷贝构造函数:
就像下面的情况:
 
T t(t1)
{ //伪代码
 T t2(t1)
{//这里也是先调用本身拷贝一个副本t3
 T t3(t1)
    {//再调用本身拷贝一个副本t4;
     ……………………
//从这里才是开始用户定义的其他的复制工作
}
这样看来,调用要无止境了,所以是不能传值的
第一个问题解决;
 
(2)我又想可以传指针啊,但是传指针是没有传引用方便和直观的
   但是这样用就麻烦了
例如:class T;
T t1;
      如果拷贝构造函数传指针那就要这样调用:
      T t2(&t1);
      现在只要这样就可以:
      T t2(t1);
由于赋值符的重载的实际上跟拷贝构造函数是一样的,此时更明显了
    T t2=&t1;
    T t2=t1;哪个方便,当然是第二种。
   至此,第二个问题解决;

 

### C++ 拷贝构造函数参数使用引用的原因 拷贝构造函数用于创建新对象作为已有对象的副本。当参数不是通过引用传递时,将会发生无限递归的情况[^1]。具体来说,在调用拷贝构造函数的过程中,如果按照值的方式传递参数,则需要再次调用拷贝构造函数来构建这个临时对象,从而形成无尽的递归调用链。 为了避免这种情况的发生并提高效率,C++规定拷贝构造函数应该接受一个同型对象的常量引用作为其唯一参数。这样做不仅解决了潜在的无穷递归问题,还减少了不必要的资源消耗,因为不需要每次都创建新的对象副本[^4]。 此外,《C++ Primer》指出:“如果一个构造函数的第一个参数是自身型的引用,且任何额外参数都有默认值,则该构造函数是拷贝构造函数。”这进一步强调了使用引用的重要性[^3]。 ```cpp class MyClass { public: // 正确的做法:使用const引用避免深拷贝带来的开销以及防止自赋值引发的问题 MyClass(const MyClass& obj); }; ``` #### 示例说明 考虑如下代码片段: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class A { private: int value; public: A(int v):value(v){} // 错误示范:不建议这样写,会导致编译错误或运行时栈溢出 /* A(A a){ cout << "Copy Constructor Called." << endl; this->value = a.value; } */ }; int main(){ A original(10); A copy(original); // 尝试调用拷贝构造函数 return 0; } ``` 上述例子中的注释部分展示了如何错误地实现了一个非引用版本的拷贝构造函数。如果不采用引用形式而直接按值传递`a`,那么每次尝试创建`copy`对象都会触发一次新的拷贝构造过程,最终导致程序崩溃或者无法正常工作。相反,如果我们遵循标准做法——即让拷贝构造函数接收一个指向现有实例的引用,则可以有效规避这些问题。
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