引用
引用不是新定义一个变量,而是给已经存在的变量取一个别名,编译器不会给引用变量开辟新的空间,它和它的引用变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
void func()
{
//引用类型必须和引用实体是同种类型
int a = 10;
int& ra = a; //定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
使用场景
做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
做返回值
以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)
int& func(int& a)
{
a += 10;
return a;
}
引用和指针的区别:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全