总结:C++中引用和指针的区别

本文详细解析了C++中引用和指针的概念,包括引用的定义、特性及使用场景,并对比了引用与指针在初始化、实体引用、NULL值、sizeof操作、自增运算和实体访问方式上的区别。

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引用

引用不是新定义一个变量,而是给已经存在的变量取一个别名,编译器不会给引用变量开辟新的空间,它和它的引用变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

void func()
{
    //引用类型必须和引用实体是同种类型
    int a = 10;
    int& ra = a; //定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

使用场景
做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
	int tmp = left;
	left = right;
	right = tmp;
}

做返回值

以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)

int& func(int& a)
{
	a += 10;
	return a;
}

引用和指针的区别:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全
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