深入理解 C#.NET 运算符重载:语法、设计原则与最佳实践

简介

运算符重载是 C# 提供的一种特性,允许开发者为 自定义类型(类/结构体) 定义运算符的行为。
例如,可以让 Vector 对象支持 + 运算,而不是仅限于基本类型(intdouble 等)。

💡 本质:运算符重载是一个 带有 operator 关键字的静态方法,通过自定义方法改变运算符的操作行为。

适用范围与限制

特性说明
可重载的类型类(class)结构体(struct)
不可重载的类型接口、枚举、委托
方法修饰符必须是 public static
至少一个自定义类型运算符的参数中至少有一个必须是用户自定义类型
不能重载的运算符.(成员访问)、?:(条件运算符)、newisastypeofsizeof=, +=, -=(但可以间接重载)

支持重载的运算符

分类运算符
一元运算符+ - ! ~ ++ -- true false
二元运算符+ - * / % & `
比较运算符== != < > <= >=(必须成对重载,如重载==则必须重载!=)
转换运算符implicit(隐式转换) explicit(显式转换)

基本语法

public static 返回类型 operator 运算符(参数列表)
{
    // 自定义逻辑
}
  • operator 关键字定义运算符。

  • 参数中至少有一个是当前类/结构体。

  • 建议返回新的对象,保持不可变性。

常见示例

重载二元运算符(+)

创建一个二维向量类:

public struct Vector
{
    public double X { get; }
    public double Y { get; }

    public Vector(double x, double y) => (X, Y) = (x, y);

    public static Vector operator +(Vector a, Vector b)
        => new Vector(a.X + b.X, a.Y + b.Y);

    public override string ToString() => $"({X}, {Y})";
}

// 使用
var v1 = new Vector(1, 2);
var v2 = new Vector(3, 4);
Console.WriteLine(v1 + v2); // 输出: (4, 6)
重载一元运算符(-)
public static Vector operator -(Vector v)
    => new Vector(-v.X, -v.Y);

var v = new Vector(5, -3);
Console.WriteLine(-v); // 输出: (-5, 3)
重载比较运算符(==, !=)

比较向量是否相等:

public static bool operator ==(Vector a, Vector b)
    => a.X == b.X && a.Y == b.Y;

public static bool operator !=(Vector a, Vector b)
    => !(a == b);

// 建议同时重写 Equals 和 GetHashCode
public override bool Equals(object? obj)
    => obj is Vector v && this == v;
public override int GetHashCode()
    => HashCode.Combine(X, Y);
  • 重载 == 时 必须 同时重载 !=

  • EqualsGetHashCode 也要同步实现,保证一致性。

重载递增/递减运算符(++/–)
public static Vector operator ++(Vector v)
    => new Vector(v.X + 1, v.Y + 1);

public static Vector operator --(Vector v)
    => new Vector(v.X - 1, v.Y - 1);
转换运算符(implicit/explicit)

Vectordouble 之间转换:

public static implicit operator double(Vector v)
    => Math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y); // 隐式转换为长度

public static explicit operator Vector(double d)
    => new Vector(d, d); // 需要强制转换

使用:

Vector v = new Vector(3, 4);
double len = v; // 隐式转换
Vector v2 = (Vector)5.0; // 显式转换
逻辑运算符(true/false)

用于自定义布尔逻辑:

public static bool operator true(Vector v) => v.X != 0 || v.Y != 0;
public static bool operator false(Vector v) => v.X == 0 && v.Y == 0;

Vector v = new Vector(0, 0);
if (v) // 自动调用 operator true
    Console.WriteLine("非零向量");
else
    Console.WriteLine("零向量");

运算符与方法的关系

运算符重载只是语法糖,编译器会将运算符转换为静态方法调用:

var c = a + b;
// 等价于
var c = Vector.op_Addition(a, b);

常用方法映射:

运算符生成的方法名
+op_Addition
-op_Subtraction
*op_Multiply
/op_Division
==op_Equality
!=op_Inequality

综合示例:复数类

public struct Complex
{
    public double Real { get; }
    public double Imag { get; }

    public Complex(double real, double imag)
        => (Real, Imag) = (real, imag);

    public static Complex operator +(Complex a, Complex b)
        => new Complex(a.Real + b.Real, a.Imag + b.Imag);

    public static Complex operator -(Complex a, Complex b)
        => new Complex(a.Real - b.Real, a.Imag - b.Imag);

    public static Complex operator *(Complex a, Complex b)
        => new Complex(a.Real * b.Real - a.Imag * b.Imag,
                       a.Real * b.Imag + a.Imag * b.Real);

    public static bool operator ==(Complex a, Complex b)
        => a.Real == b.Real && a.Imag == b.Imag;

    public static bool operator !=(Complex a, Complex b)
        => !(a == b);

    public override string ToString() => $"{Real} + {Imag}i";
}

总结

特性说明
适用场景数学计算类(向量、矩阵、复数)、日期时间、坐标类
关键规则public static、至少一个参数为自定义类型
搭配使用EqualsGetHashCodeIComparable
设计建议遵循语义一致性、返回新对象、与方法重载保持协调
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