如何实现失败自动重试

本文介绍了在应用程序中如何处理资源交付失败的情况。通过示例代码展示了两种重试策略:固定次数重试和固定次数重试加延时。讨论了何时适合使用重试以及何时不应该重试,例如主键冲突等特定错误。使用Resilience4j库进行重试管理也是解决这类问题的一种方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

应用中有些和本地资源交付,或者和远程资源交付场景,如果此时失败了,你能确定失败的原因不是逻辑错误,此时你就可以重试。并不是所有失败场景都需要重试,比如你的应用中出现一个主键冲突的错误,此时你就完全没有必要针对这种错误进行重试。

固定次数重试

public void funWithRetry() {
    int retryCount = 3;
    for (int i = 0; i < retryCount; ++i) {
        try {
            fun();
            break;
        } catch (Exception e) {
            log.warn("funWithRetry exception, retry i={}", i);
        }
    }
}

固定次数重试加延时

public void funWithRetry(final int retryCount, final int delaySecond) {
    for (int i = 0; i < retryCount; ++i) {
        try {
            fun();
            break;
        } catch (Exception e) {
            AsyncUtil.safeSleep(delaySecond * 1000L);
            log.warn("funWithRetry exception, retry i={}", i);
        }
    }
}

使用resilience4j-retry进行重试

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值