原理:

实现:
/**
* @description: 腐蚀运算
* @param src 输入图像
* @param dst 输出图像
* @param size 掩膜大小
*/
void erode(cv::Mat& src, cv::Mat& dst, cv::Size size)
{
dst = cv::Mat::zeros(src.size(), src.type());
cv::Mat mid;
int h = (size.height - 1) / 2, w = (size.width - 1) / 2;
cv::copyMakeBorder(src, mid, h, h, w, w, cv::BORDER_DEFAULT);
for (int i = h; i < src.rows + h; ++i)
{
for (int j = w; j < src.cols + w; ++j)
{
cv::Mat kernel = mid(cv::Rect(j - w, i - h, size.width, size.height));
double minValue, maxValue;
cv::Point minIdx, maxIdx;
cv::minMaxLoc(kernel, &minValue, &maxValue, &minIdx, &maxIdx);
dst.at<uchar>(i - h, j - w) = minValue;
}
}
}
本文介绍了一种基于OpenCV的腐蚀运算方法,用于图像处理中,通过腐蚀操作减少图像边缘的像素,提供了一个详细的步骤和代码实例。
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