Cocoa 事件编程全解析
1. 引言
在应用开发中,所有可执行代码都存在于函数中。但函数调用的动力从何而来呢?应用启动完成后,代码并不会立即运行, UIApplicationMain 会进入事件循环,等待用户操作,如触摸屏幕或切换应用。当事件发生时,运行时会检测到并通知应用,Cocoa 就可以调用相应的代码。
2. Cocoa 事件概述
Cocoa 事件是 Cocoa 向应用发送消息的机制。开发者需要了解这些事件以及它们的触发方式,以便让代码做出响应。大致来说,接收事件的原因可非正式地分为四类:
- 用户事件 :用户进行交互操作直接触发的事件,如点击、滑动屏幕或键盘输入。
- 生命周期事件 :通知应用或应用组件生命周期阶段的事件,如应用启动、进入后台,或 UIViewController 的视图加载或移除。
- 功能事件 :Cocoa 调用自身代码时,允许开发者通过子类化和重写代码来修改其行为,例如 UIView 的 draw(_:) 和 UILabel 的 drawText(in:) 。
- 查询事件 :Cocoa 向开发者询问问题,其行为取决于开发者的回答,如 UITableView 询问行数和单元格内容。
以下是这四类事件的详细对比表格:
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