30、Blender渲染、合成与视频编辑全攻略

Blender渲染、合成与视频编辑全攻略

1. 渲染图像颜色调整

在Blender中,我们可以借助降噪节点(Denoise node)和降噪数据通道(Denoising Data channels)精确修改图像,并监测干扰的减少情况。但需要注意的是,每次添加一些通道以更新更改时,都必须重新渲染场景。

若要更改渲染图像的颜色,可按以下步骤操作:
1. 按下Shift + A打开添加窗口,在菜单中选择“Color”类别,然后点击“Hue Saturation Value”添加该节点。
2. 将降噪节点的图像输出插座(Image socket output)连接到HSV节点的图像输入插座(Image socket input),再将HSV节点的输出图像连接到合成节点(Composite)和查看节点(Viewer)的输入图像,形成类似图6 - 30的节点方案。

2. 深化合成技术

在进行合成操作前,需要先准备好工作环境:
1. 打开“ChairCycles”文件,切换到合成工作区,在合成器标题栏中勾选“Use Nodes”。
2. 在渲染层节点(Render Layers node)中,点击“Render Active Scene”按钮创建一个用于处理的渲染图像。
3. 在渲染层节点上按下Ctrl + Shift + 鼠标左键(LMB)以显示背景,并在节点链中添加一个查看节点。
4. 按下N打开侧边栏,在视图窗口中调整缩放(Zoom)和偏移(Offset)值,将预览放置到你喜欢的位置。

2.1 彩色图像转黑白图像

为了了解合成器的工作原理,我们可以将椅子的彩色渲

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