数据存储与操作:变量类型、属性及常用运算符详解
1. 旋转器(Rotators)的使用
在游戏开发中,除了位置向量,每个游戏角色都有一个名为 Rotation 的旋转器变量,用于指示角色的朝向。旋转器在玩家相机中尤为重要,它能告诉游戏玩家的视角方向。
1.1 使用旋转器的操作步骤
- 添加可视化提示 :为了直观看到角色的旋转情况,我们需要在默认属性中添加一个箭头组件。具体操作如下:
Begin Object Class=ArrowComponent Name=Arrow
End Object
Components.Add(Arrow)
- 记录当前旋转值 :在
PostBeginPlay函数中添加代码记录角色的当前旋转值。
'log("Rotation:" @ Rotation);
此时,完整的类代码如下:
class AwesomeActor extends Actor
placeable;
function PostBeginPlay()
{
'log("Rotation:" @ Rotation);
}
defaultproperties
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
3204

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



