14、巫师与公主:计算机游戏产业的崛起之路

巫师与公主:计算机游戏产业的崛起之路

1. 奥克赫斯特与塞拉在线公司

从弗雷斯诺出发,沿着41号公路向东北驶向优胜美地南门,沿途风景逐渐变化。经过粗金镇,翻越枯木山后,便能看到奥克赫斯特小镇。这里有一座会说话的熊雕像,它会欢迎游客并推销土地价格,但却未提及个人计算机给小镇带来的变革。

在会说话的熊雕像不远处,有一座不起眼的两层建筑,除了一家小美容院、一间律师事务所和太平洋燃气与电力公司的当地小办公室外,整栋楼都被塞拉在线公司占据。该公司主要产品是写在软盘上的汇编语言计算机代码,插入苹果等个人电脑后,这些代码能神奇地变成精彩的游戏。其特色是“冒险”游戏,还能在游戏中添加图片,这种游戏销量可观。

1982年8月,该公司约有70名员工,相比一年前增长了两倍多。而在1980年公司创立时,只有创始人肯·威廉姆斯和罗伯塔·威廉姆斯夫妇两人,当时他们分别为25岁和26岁。

2. 肯·威廉姆斯的故事

肯·威廉姆斯坐在办公室里,外面停着他的红色保时捷928。他的办公室相对整洁,但他本人却有些邋遢。他身材魁梧,穿着有洞的红色T恤和牛仔裤,留着齐肩的深金色头发。他正以愉快的加州语调,略带自嘲地向记者讲述自己的生活。

他谈到公司的巨大发展,以及通过公司销售的软件向世界传播计算机福音的喜悦。他还提到公司壮大后带来的变化,如今他已与现实世界的权力有了接触。他甚至开始考虑公司上市,在当时计算机成为经济亮点的背景下,许多由硬件黑客革命催生的公司都在讨论此事。

一天,一位年轻的黑客来到编程办公室,向肯展示他名为《墙之战》的游戏原型。这款游戏在午夜到早上八点的高强度编程中完成,涉及屏幕中央形成动态墙,玩家控制机器人射击穿墙并摧毁对方

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