Android 2D图形绘制 汇总

本文介绍Android平台上的基本绘图操作,包括使用Bitmap进行图像处理、Canvas进行绘制操作、Paint设置绘画属性等内容,并演示如何通过这些组件实现简单的图像绘制。

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1.画布 Canvas

2.画笔 Paint

3.需要用到的几种方法

 

android.graphics,这里所说的这些均为graphics底层图形接口。

Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB8888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。

Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。

Canvas - 名为画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。

Paint - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。

如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。


 

package com.picture.canvas;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.ImageView;

public class ActivityMain extends Activity {

Canvas canvas;//定义画布
 Paint paint;//定义画笔


 int width;
 int height;

 

ImageView imageview;

 

@Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
       requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//设置界面无标题
       getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
       WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏显示
  setContentView(R.layout.main);


  imageview = (ImageView) findViewById(R.id.img);


  Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
  width = display.getWidth();//获得屏幕的宽度
  height = display.getHeight();//获得屏幕的高度

  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height,
    Bitmap.Config.ARGB_8888);

  canvas = new Canvas(bitmap);//创建白色画布
  paint = new Paint();
  paint.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色为白色
  paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔风格有填充,勾勒,填充-勾勒三种
  paint.setStrokeWidth(5);//设置画笔粗细
  canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);画矩形
  paint.setColor(Color.argb(200, 23, 35, 22));
  paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  paint.setStrokeWidth(5);
  

//设定字体和各种格式

Typeface typeface = Typeface.create("test", Typeface.BOLD_ITALIC);

paint.setTypeface(typeface);

paint.setTextSize(25);

canvas.drawText("HelloWorld!",100,50, paint);

 

//画线

paint.setColor(Color.GREEN);

canvas.drawLine(0,0, width, height/2, paint);

 

 

//画一条路径;Path.moveTo

Path path = newPath();

paint.setColor(Color.BLUE);

//移动动位置

path.moveTo(150,150);

//画线条

path.lineTo(150,200);

path.lineTo(200,210);

path.lineTo(30,30);

canvas.drawPath(path, paint);

 

//从哪里开始画一个弧形

path.reset();

path.addCircle(230,230,10, Direction.CCW);

canvas.drawPath(path, paint);   paint.reset();//清空笔刷--洗笔  
  imageview.setImageBitmap(bitmap);

}
}

 

一些转换方法

 

下面看看一下转换方法:

1)Bitmap 转化为 byte

  1. ByteArrayOutputStream out =newByteArrayOutputStream();
  2. bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);
  3. byte[] array= out.toByteArray();


2)byte转化为bitmap

 

finalContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();

finalPackageManager manager = context.getPackageManager();

finalCursor c = contentResolver.query(uri,null,null,null,null);

finalinticon3DIndex = c.getColumnIndexOrThrow(ColumnName);

byte[] data = c.getBlob(icon3DIndex);

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);


3)bitmap 转换 drawable

 

Bitmap bitmap =newBitmap(...); Drawable drawable =newBitmapDrawable(bitmap);

//Drawable drawable = new FastBitmapDrawable(bitmap);


4)Drawable to Bitmap

 

BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap

其他类型的Drawable用Canvas画到一个bitmap上

Canvas canvas = newCanvas(bitmap)

drawable.draw(canvas);

Drawable d = ImagesList.get(0);

Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)d).getBitmap();

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