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听星
10年Unity研发经验,5年手游开发经验,5年数字孪生开发经验。13年客户端主程。联系邮箱:t163361@126.com
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创作网页型邮件
最近使用闪闪暖暖制作了一封网页排版的邮件下面是一些使用记录。原创 2023-04-15 15:09:44 · 314 阅读 · 1 评论 -
Unity多屏幕设置细节
项目中用到了多屏幕功能使用过程中经常会出现windows框或者切出就自动最小化的现象,最近花精力研究了下具体如何设置才能呈现完美的效果Fullscreen Mode可以设置4个模式,只实验了Fullscreen Window和Exclusive FullScreen模式Fullscreen Window1.设置为单屏时进入项目不会显示边框切出程序,程序不会最小化2.设置为多屏时第一次进入项目不会显示边框,但第二次进入时,当还没触发多屏激活时,会显示边框,触发多屏激活后,边框消失Exclus原创 2022-03-09 18:50:54 · 9564 阅读 · 3 评论 -
各种中文格式互转
本文地址:https://blog.youkuaiyun.com/t163361/article/details/107578949这个图片是群里分享的~本来想标记转载但是转载需要一个链接,没办法,只能设置成原创了。原创 2020-07-25 15:01:15 · 197 阅读 · 0 评论 -
Unity运行时打开默认Console界面
不知道在那个版本,Unity打包develop模式的时候,如果遇到异常和Error会弹出一个默认的Console界面来打印log之前一直不知道怎么打开的,今天实验了下只支持下面三种log类型Debug.ErrorDebug.ExceptionDebug.LogAssertion其实还有个Debug.Asset相关的log类型,不过没有测试目前没看到有啥开关设置类的,可以让Debug.Warning,Debug.Log也打到这个默认的界面上来...原创 2020-06-19 11:47:02 · 3560 阅读 · 0 评论 -
VS .h 和 .cpp 切换快捷键设置
头文件和源文件切换.h .cpp原创 2016-07-08 11:07:25 · 15081 阅读 · 0 评论