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听星
10年Unity研发经验,5年手游开发经验,5年数字孪生开发经验。13年客户端主程。联系邮箱:t163361@126.com
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项目架构设计参考资料
产品面临重构,架构方面的资料查了很多,在这里整体记录下觉的比较好的资料设计模式六大原则原文链接单一原则一个类应该仅有一个引起变换的原则。个人解析:一个类不应该被各个地方当成不同的东西来使用,StudentClass 就应该当做学生使用,不应该又当学生使用,又当成孩子使用。开放-封闭原则对于类、模块、函数,需要做到对扩展开放,对修改封闭。个人解析:将可变的地方通过面向对象三特性,封装、继承和多态,将不变的地方封装起来,可变的地方用继承和多态,达到实现只需要增加,不需要大量修改,就实现新的功能需原创 2021-02-20 17:47:44 · 1373 阅读 · 4 评论 -
常用软件地址
U盘启动盘https://rufus.ie/zh_CN.htmlhttp://www.wepe.com.cn/原创 2020-08-27 14:42:07 · 302 阅读 · 0 评论 -
Unity各版本C#支持情况
Unity 2020.2 C#8Unity 2018.3 C#7.3Unity 2018.2 C#7.2Unity 2017.1 C#6Unity 5.5 C#4.0C#8.0新特性Nullable reference types:可空引用类型Default interface members::默认接口成员Recursive patterns:递归模式Async streams:异步流Enhanced using:增强usingRanges and indexes:范围原创 2020-07-11 10:39:03 · 18277 阅读 · 4 评论 -
Unity不常用技巧
有时候一些常用技巧想不起来,但是用百度去搜怎么也搜不到~写个blog记录吧官方的API调用对话框EditorUtility.DisplayDialog()原创 2020-03-31 23:59:48 · 698 阅读 · 1 评论
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