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离墨猫
这个作者很懒,什么都没留下…
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纹理合成、噪声纹理
跳转 https://zhuanlan.zhihu.com/p/71935649?utm_source=wechat_timeline 跳转https://www.cnblogs.com/Imageshop/p/4851969.html噪声纹理https://blog.youkuaiyun.com/weixin_45686592/article/details/108396270噪声纹理https://blog.youkuaiyun.com/qq_34302921/article/details/8...原创 2020-12-03 20:56:16 · 430 阅读 · 0 评论 -
太惊艳了,原来算法可视化后可以这么艺术(多gif图)
前言最近读到一篇老外的文章《Visualizing Algorithms》,表示被里面各种算法炫酷的展示亮瞎了眼,一时冲动决定要将这篇文章翻译成中文,但是由于原文较长而且很文艺(我会告诉你们是我的英语太渣了么-_-),我打算以解读的形式来展示原文而并非翻译,如果感兴趣可以直接看原版。最后我会整合其他一些算法可视化的素材。好了,闲话不多说,Let’s begin~原文:https://bost.ocks.org/mike/algorithms/跳转翻译:https://bost.ocks.or..原创 2020-12-03 20:52:42 · 232 阅读 · 0 评论 -
随机采样和分布式光线追踪
http://www.twinklingstar.cn/2013/406/stochastic-distributed-ray-tracing/转载 2020-12-03 20:48:10 · 154 阅读 · 0 评论 -
随机采样和分布式光线追踪
随机采样和分布式光线追踪 本文主要叙述了论文【3】【4】中的两个方法,一种是随即采样,一种是分布式光线追踪方法,在介绍随机采样方法前,由泊松圆盘采样引入。一.泊松圆盘采样(Poisson Disk Distribution)一个采样位置不均匀分布的例子就是眼睛,眼睛有有限数量的光感受器,就像其它采样过程一样,应该是有一个奈奎斯特极限(Nyquist limit),但是眼睛正常情况下是不会发生锯齿现象的。在眼睛的中央窝(Fovea)中,六边形图案的细胞是紧密排列起来...转载 2020-12-03 20:36:59 · 1238 阅读 · 0 评论