
Unity3D
文章平均质量分 91
sxbluebird
这个作者很懒,什么都没留下…
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再议Unity 3D
一年前,偶发冲动,翻译了《[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)》系列文章。现在看有2个明显的好处,一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气;二:我个人由此开始关注了Unity 3D方向。原创 2014-10-22 16:15:17 · 1436 阅读 · 0 评论 -
DayDream, 移动VR 2.0里程碑: 概述(上篇)
VR设备, 断断续续使用了很多个; 尤其是最近半年,主要是PC VR方面项目. 以前对移动VR不感冒,这几天试用了一下DayDream, 眼前突然一亮, 就如同年初首次使用HTC Vive眼前一亮的感觉. 没准Daydream会是一个不错的移动VR的里程碑,故写文章记录一下。这里列出我使用VR设备的里程碑时间:Cardboard: 2014.8 Oculus R原创 2016-10-21 10:07:20 · 708 阅读 · 0 评论 -
Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源
HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番。仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本开发的),的确令人信心大振:要知道,某些创业公司为了打差异化竞争,提高技术门槛,对外称Unreal 4的画质比Unity 5优秀很多,这让很多在Unity技术栈下的公司有些郁原创 2016-07-04 19:24:56 · 6188 阅读 · 1 评论 -
Unity3D项目实战笔记(10):Unity3D编译IPA的PostEvents–节约时间利器
最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费20分钟-额外的。 周末用了2天时间,研究一下官方的例子和雨松的相关博客2篇,总算是搞定了这件事情,开心! 痛苦的前传:Unity3D导出为XCode工程后,有如下任务需要做Pl原创 2015-11-29 19:28:14 · 2416 阅读 · 2 评论 -
C#程序员整理的Unity 3D笔记(二十):2D Toolkit之官方教程《Whack a Mole》
在上篇博客中,简单整理了一下Unity Native 2D功能:《C#程序员整理的Unity 3D笔记(十九):Unity 3D的Native 2D》. 本文开始学习2D商用比较广泛的2D Toolkit插件.原创 2015-05-27 12:23:41 · 9513 阅读 · 0 评论 -
Unite Beijing 2015大型活动
2015年,我做的最疯狂的事情:网友见面会—去北京参加Unite Beijing 2015大会。原创 2015-04-22 10:13:39 · 1847 阅读 · 0 评论 -
C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI
目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词)。 NGUI虽然不是Unity 官方原生的,但以其强大的能力和友好的操作性,成为了事实上的王者—-无他,OnGUI太挫了。原创 2015-03-10 07:20:14 · 5069 阅读 · 0 评论 -
C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想
如果你接触过《设计模式》、软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”。 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例)。原创 2015-02-16 09:08:03 · 8066 阅读 · 0 评论 -
C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型
据说80%、90%Unity 3D程序员是自学的,大多数是看看书、实战视频、源码分析;而科班出生的同学会有3D数学这门核心课–估计占一个学期、会有作业等。为了赶上科班同学的水平,花点时间,补补数学知识,会使得自己少走一些弯路。一句话:”3D数学模型很关键。“原创 2015-01-28 07:34:01 · 26490 阅读 · 0 评论 -
unity3d环境安装指南: Unity 4.5.5 + Visual Studio 2010
1. UnitySetup-4.5.5.exe官网下载最新版本4.X安装exe文件2. Unity 4.x Pro Patch.exe复制exe到安装目录下C:\Program Files (x86)\Unity\Editor运行exe点击Browse,选择文件夹C:\Program Files (x86)\Unity\Edi原创 2014-10-28 09:21:03 · 10985 阅读 · 3 评论 -
微软.NET年芳15:我在Azure上搭建Photon服务器(C#.NET)
网上火热的“微软.NET年芳15”文章,我也得写点什么嘛,毕竟我还是现任的微软MVP。 摘录网上的“.NET 15周年”信息如下:微软的 .NET 框架本周迎来了 15 岁生日。.NET 的第一个版本在 2002 年 2 月 13 日作为的 Visual Studio.NET 的一部分首次公开亮相。过去 15 年,.NET 框架从一个流行的闭源软件开发平台,变成了一个开原创 2017-03-03 10:05:08 · 665 阅读 · 1 评论