MFC中使用PreTranslateMessage执行两次的处理

在MFC中重载PreTranslateMessage时会出现执行两次的情况:

BOOL CXXX::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)

{

if(WM_KEYFIRST <= pMsg->message && pMsg->message <= WM_KEYLAST)
{

if(pMsg->wParam == VK_UP) //按了向上键

{

do something;

}

}

return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);

}

为了避免执行两次,在程序体内加

if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) //按下返回,不然按下和松开都执行一次
return TRUE;

所以最终结果是:

BOOL CXXX::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)

{

if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) //按下返回,不然按下和松开都执行一次
return TRUE;

if(WM_KEYFIRST <= pMsg->message && pMsg->message <= WM_KEYLAST)
{

if(pMsg->wParam == VK_UP) //按了向上键

{

do something;

}

}

return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);

}


需要说明的是如果采用 

if(pMsg->message == WM_KEYUP) //松开返回,不然按下和松开都执行一次

return TRUE;

将在关闭程序的时候出现错误,虽然不知道什么原因,我猜大概是没有返回PreTranslateMessage的原因吧。


MFC(Microsoft Foundation Classes)中,如果你想要注册一个PreTranslateMessage处理函数,通常是在框架初始化阶段进行。这个函数会在Windows消息循环中被调用,用于处理窗口级别的键盘和鼠标消息,尤其是在处理菜单、工具栏等控件的加速键时。 以下是步骤: 1. **在对话框类的OnCreate成员函数中**,你可以通过`AfxRegisterPreTranslateMessage`来注册处理函数。例如: ```cpp void CDlgYourDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CDialogEx::OnInitDialog(lpCreateStruct)) { // 注册处理函数 AfxRegisterPreTranslateMessage(&m_msgFilter); // 其他创建对话框的初始化操作... } } ``` 这里,`m_msgFilter`是一个`CParseMessage`对象,它包含了你要处理的消息过滤规则。 2. **创建CParseMessage实例**: ```cpp CParseMessage m_msgFilter; ``` 3. **设置消息过滤规则**: 可以添加特定的按键组合,如`m_msgFilter.AddKeyHook(VK_F10)`来处理F10键。如果需要更复杂的匹配,可以使用`PMM_NOREMOVE`标志保留旧的预翻译消息。 4. **注册消息过滤**: ```cpp m_msgFilter.AddHook(&CDlgYourDlg::PreTranslateMessage, this); ``` 5. **处理函数声明**: 实现PreTranslateMessage函数,并在其中编写具体的处理逻辑: ```cpp afx_msg LRESULT CDlgYourDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // 检查消息并处理 return CDialogEx::PreTranslateMessage(pDX, pMsg); } ``` 6. **注意**:确保`PreTranslateMessage`的返回值是你希望如何处理原始消息的结果,通常是`TRUE`表示传递给下一个处理者,`FALSE`表示拦截并处理该消息。
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