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转载 类模板详解
有时,有两个或多个类,其功能是相同的,仅仅是数据类型不同,如下面语句声明了一个类: class Compare_int { public : Compare(int a,int b) { x=a; y=b; } int max( ) { return (x>y)?x:y; } int min( )
2013-11-13 14:06:41
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转载 cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理
cocos2d-x有一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数…… 用一些比较原始、低效率的方法…… 甚至是copy / paste…… …………。 ……。 这不科学啊!你不能这么勤劳啊!你这么勤劳要出事的啊!每年有多少程序员过劳死啊!程序员一定要是懒骨头
2013-11-11 10:13:28
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转载 vector利用swap()函数进行内存的释放
首先,vector与deque不同,其内存占用空间只会增长,不会减小。比如你首先分配了10,000个字节,然后erase掉后面9,999个,则虽然有效元素只有一个,但是内存占用仍为10,000个。所有空间在vector析构时回收。 1、释放内存: empty()是用来检测容器是否为空的,clear()可以清空所有元素。但是即使clear(),所占用的内存空间依然如故。如果你需要空
2013-11-08 11:00:40
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转载 cocos2dx动画Animation介绍
一、帧动画 你可以通过一系列图片文件,像如下这样,创建一个动画: [cpp] CCAnimation *animation = CCAnimation::create(); //从本地文件系统中加载图片文件到CCSpriteFrame中区,然后添加到CCAnimation中 for (int i = 1; i { char szI
2013-11-07 16:08:20
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转载 事件处理机制之触屏事件
游戏主要是玩家和程序的交流。无论你的动画做得多么生动,特效做得如何炫,游戏还是要和玩家进行互动和交 流。在智能手机中,主要的输入操作是通过触摸屏幕、重力感应等方式实现的,而输入文字主要通过虚拟键盘等实现 的。下面就让我们一起来学习触屏事件的使用。 一、触屏事件 在Cocos2D-X中,继承自触屏代理协议CCTouchDelegate的布景层类CCLayer可以
2013-10-08 19:55:00
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原创 初次安装cocos2dx所遇到的问题以及解决办法
从今天开始就要研究cocos2dx了,今天刚刚开始。刚刚装完系统,安装好vs2010后,下载cocos2dx解压后,打开里面vs2010的工程后就调试出现10个相同的错误: 正在创建库 E:\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\Debug.win32\TestJavascript.lib 和对象 E:\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\Debug.win32\TestJa
2013-09-29 13:54:44
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转载 在MFC中手动添加消息处理函数PreTranslateMessage和自定义消息
一、添加消息处理函数PreTranslateMessage,此函数可以通过MFC ClassWizard添加 BOOL CPreTranslateMessageDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (pMsg->message==WM_LBUTTONDOWN) { MessageBox("
2013-09-10 14:40:19
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转载 SETTIMER的使用问题
SETTIMER的使用问题 etTimer函数用于创建一个计时器,KillTimer函数用于销毁一个计时器。计时器属于系统资源,使用完应及时销毁。 SetTimer的函数原型如下: UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, UINT_PTR nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc ) ; 其中
2013-09-09 09:46:32
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原创 MFC鼠绘矩形
关于鼠绘矩形: 1. 必须会绘制矩形(查看孙鑫VC++的第十章) 2. 在绘制的时候,必须使鼠标锁定在客户区内,利用CRect rect; GetClientRect(&rect);//该函数获取窗口客户区的坐标。客户区坐标指定客户区的左上角和右下角。 //由于客户区坐标是相对窗口客户区的左上角而言的,因此左上角坐标为(0,0) ClientToScreen(&rect);//这个函数的
2013-08-08 11:32:56
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空空如也
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