cocos2d知识

cocos2d-x 复习知识点整理(一) 1.明确cocos2d-x程序输出提示方法 log 和 CClog 一个为3.0 一个为2.0   2.了解Label文本类及使用语句 Label* label = Label::create(文本,字体,字体大小,画布大小,横向对齐,纵向对齐); exp:Label* label = Label::create("HELLOWORLD","Arial",32,Size(200,200)... 阅读详情
http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_2273677371_0_1.html
【芯片驱动】2. CMT2300A配合硬件测试(灵敏度和发射功率)的软件实现 前言 在开发一款无线射频产品的时候,软件是一部分,硬件也是一部分。而决定无线收发性能的,首先是硬件的匹配电路,然后才到软件部分的优化。 一款无线射频产品,首先需要先决定是在那个频率范围内(当然是国家允许的范围内),然后硬件则需要在基于这个频点范围进行硬件的参数匹配,具体又分为发送功率匹配、天线匹配、和接收灵敏度的匹配。 现在我们使用2300a这款无线芯片来说,除非自己的团队是射频专家,则可以自己进行无线外围电路的设计外,另外一种更加快捷的方式,就是寻找原厂技术支持,他们会给... 阅读详情

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Cocos2d 基础知识

(1)Director类(导演类):  (2)Scene类(场景类):(3)Layer类(图层类):(4)Sprite类(精灵类)://创造精灵auto sp=Sprite::create("circle.png");  this->setTexture(str);//换图片1、Menu和MenultemMenu:菜单它是Menultem的容器Menultem:菜单项MenultemTogg...

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cocos2d基础知识点

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cocos2d基础知识

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cocos2d-x知识巩固-基础篇(1)

有段时间没有学习cocos2dx了,作为新人,自己觉得还是要稳扎稳打,一点点的去积累,梳理好每一个知识点,这样对自己的成长能够有一个更清晰的认识,以便做更好的提高。 从2013年8月开始接触cocos2dx,一直学习到12月份,之后去学习了unity3d引擎的基础部分,确实不错,很轻大。虽然说3d会是未来的主流趋势,但目前2d仍然是主流,而且自己的2d部分基础也不够...

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cocos2d-x 知识小结(待更新)

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cocos2d-x基础知识 cocos2d-x游戏实例

实例:[url]http://blog.youkuaiyun.com/bill_man/article/details/7281359[/url] 入门:[url]http://blog.youkuaiyun.com/bill_man/article/details/7202458[/url] 基本游戏:[url]http://blog.youkuaiyun.com/fengyun1989/article/details/748...

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cocos2d 基础知识

本章将会为你介绍cocos2d游戏引擎的构成要素。你将会在每一个编写的游戏里用到这些类,所以了解它们是些什么样的类和这些类是如何在一起工作的,将会帮助你写出更好的游戏。有了这些知识,你会发现使用cocos2d很容易。 配套本章的Xcode项目叫作 “Essentials”。它包含了所有在此讨论的内容,外加一些额外的例子。源代码附带详尽的注释,所以读起来就像本书的附录。 我们将以讨论cocos2

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cocos2d-x 知识点1

cocos2d-X目录的具体结构介绍如下:Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分源文件CocosDenshion:声音模块相关源文件Debug.win32:在Windows 上调试输出目录Doxygen:生成doxygen项目文档时需要的配置文件HelloLua:在游戏中...

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Cocos2d-基础知识

CCNode节点类         CCNode节点类CCScene、CCLayer、CCSprite等类的基类,cocos2d-x框架中所有能够绘制,或能够容纳可以绘制的对象的对象就是CCNode的子类。 CCNode特点: 1,每个节点都可以包含子节点。 2,节点包含有周期性回调方法。 3,可以执行动作。 4,含有大量属性。 CCNode常用函数

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