cocos2d-x常用知识收集

本文提供了一系列Cocos2d-x游戏开发相关的资源与技术解析,包括子弹设计、HTML5 JS Binding Android编译指南、内存管理(retain和release)、入门学习、游戏实例、贴图应用及无限滚动地图实现等。这些内容覆盖了从基础教程到高级技巧的全面知识,旨在帮助开发者深入理解并高效利用Cocos2d-x平台进行游戏开发。

1.常用参考网站:

http://www.cocos2d-x.org/

http://cocos2d.cocoachina.com/

http://www.cocoachina.com/

2.有时候程序无法运行看看是不是所有资源都考到了assert文件夹下面!日,为这个问题,搞死个人,曼德拉戈壁~~


3.Cocos2d-x 游戏中子弹的设计 (一)

http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2013/02/25/cocos2d-x/?utm_campaign=优快云&utm_source=intel.youkuaiyun.com&utm_medium=Link&utm_content=%20others-%20Cocos2d


4.Cocos2D-HTML5 JSBinding Android编译指南

http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2013/03/11/cocos2d-html5-jsbinding-android/?utm_campaign=优快云&utm_source=intel.youkuaiyun.com&utm_medium=Link&utm_content=android%E2%80%93Cocos2D


5.retainrelease倒底怎么玩?

http://blog.youkuaiyun.com/musicvs/article/details/8689345介绍的很详细了!

经典如:很简单,当你把一个对象作为成员变量时,并且没有把对象addChild到另外一个对象时,就需要调用retain函数。

一定要记住,必须要调用了对象的autoRelease函数之后,retainrelease函数才会生效,否则,一切都是徒劳。

因此,十分建议使用create的方式创建对象,她会调用autoRelease。


6.cocos2d-x入门学习

http://blog.youkuaiyun.com/column/details/cocos2d-x-study.html


7.cocos2d-x游戏实例

http://blog.youkuaiyun.com/column/details/cocos2d-x-game.html


8.COCOS2D贴图汇总,例如层次关系,遮挡方法等

http://blog.youkuaiyun.com/taobao755624068/article/details/8112278


9.cocos2d-x游戏开发(三)无限滚动地图,如设置地图的一个远景天空,一个近景漂浮物,这两层背景滚动速度不一样,形成一种纵深感。

http://blog.youkuaiyun.com/fylz1125/article/details/8498603




【事件触发一致性】研究多智能体网络如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕多智能体网络中的事件触发一致性问题,研究如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识,并提供了相应的Matlab代码实现方案。文中探讨了事件触发机制在降低通信负担、提升系统效率方面的优势,重点分析了多智能体系统在有限时间收敛的一致性控制策略,涉及系统模型构建、触发条件设计、稳定性与收敛性分析等核心技术环节。此外,文档还展示了该技术在航空航天、电力系统、机器人协同、无人机编队等多个前沿领域的潜在应用,体现了其跨学科的研究价值和工程实用性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事自动化、智能系统、多智能体协同控制等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于理解和实现多智能体系统在有限时间内达成一致的分布式控制方法;②为事件触发控制、分布式优化、协同控制等课题提供算法设计与仿真验证的技术参考;③支撑科研项目开发、学术论文复现及工程原型系统搭建; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注事件触发条件的设计逻辑与系统收敛性证明之间的关系,同时可延伸至其他应用场景进行二次开发与性能优化。
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