1.常用参考网站:
http://www.cocos2d-x.org/
http://cocos2d.cocoachina.com/
http://www.cocoachina.com/
2.有时候程序无法运行看看是不是所有资源都考到了assert文件夹下面!日,为这个问题,搞死个人,曼德拉戈壁~~
3.Cocos2d-x 游戏中子弹的设计 (一)
http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2013/02/25/cocos2d-x/?utm_campaign=优快云&utm_source=intel.youkuaiyun.com&utm_medium=Link&utm_content=%20others-%20Cocos2d
4.Cocos2D-HTML5 JSBinding Android编译指南
http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2013/03/11/cocos2d-html5-jsbinding-android/?utm_campaign=优快云&utm_source=intel.youkuaiyun.com&utm_medium=Link&utm_content=android%E2%80%93Cocos2D
5.retain和release倒底怎么玩?
http://blog.youkuaiyun.com/musicvs/article/details/8689345介绍的很详细了!
经典如:很简单,当你把一个对象作为成员变量时,并且没有把对象addChild到另外一个对象时,就需要调用retain函数。
一定要记住,必须要调用了对象的autoRelease函数之后,retain和release函数才会生效,否则,一切都是徒劳。
因此,十分建议使用create的方式创建对象,她会调用autoRelease。
6.cocos2d-x入门学习
http://blog.youkuaiyun.com/column/details/cocos2d-x-study.html
7.cocos2d-x游戏实例
http://blog.youkuaiyun.com/column/details/cocos2d-x-game.html
8.COCOS2D贴图汇总,例如层次关系,遮挡方法等
http://blog.youkuaiyun.com/taobao755624068/article/details/8112278
9.cocos2d-x游戏开发(三)无限滚动地图,如设置地图的一个远景天空,一个近景漂浮物,这两层背景滚动速度不一样,形成一种纵深感。
http://blog.youkuaiyun.com/fylz1125/article/details/8498603