17、通过制作酷炫游戏学习编程

通过制作酷炫游戏学习编程

一、Scratch编程入门

Scratch 是一种色彩丰富的拖放式编程语言,深受数百万初学者的喜爱。它以直观的操作方式,让编程变得简单有趣,尤其适合编程新手。借助 Scratch,你可以通过制作各种酷炫的游戏来学习编程,体验编程的乐趣。

(一)可制作的游戏类型

以下是一些可以用 Scratch 制作的游戏:
| 游戏名称 | 游戏简介 |
| — | — |
| Maze Runner | 逃离迷宫的游戏,玩家需要操控角色在复杂的迷宫中找到出口。 |
| Snaaaaaake | 经典的贪吃蛇游戏,玩家控制蛇吃掉苹果并避免撞到自己的尾巴。 |
| Asteroid Breaker | 在太空中击碎太空岩石的游戏,考验玩家的反应能力。 |
| Fruit Slicer | 类似《水果忍者》的游戏,玩家需要快速切割屏幕上出现的水果。 |
| Brick Breaker | 经典打砖块游戏的重制版,玩家操控挡板反弹小球来击碎砖块。 |
| Platformer | 受《超级马里奥兄弟》启发的游戏,玩家操控角色在平台上跳跃冒险。 |

(二)学习优势

每个游戏都配有易于遵循的说明、复习问题和创意编码挑战。这意味着你不仅可以按照指导完成游戏制作,还能通过复习问题巩固所学知识,并且可以根据自己的想法进行创意编码,为游戏添加更多元素,如增加关卡或作弊码等。

二、Scratch编程基础操作

(一)运行Scratch

Scratch 有在线和离线编辑器两种使用方式。离线编辑器可以让

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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