创意编程:从彩虹线条到迷宫游戏的探索之旅
1. 彩虹线条项目基础
在编程世界中,我们可以创造出绚丽多彩的图形,彩虹线条项目就是一个很好的例子。
1.1 方向与度数概念
在Scratch里,方向和度数是控制精灵移动的重要因素。人类能理解“上”“右”等方向词,但计算机需要用数字来精确表示方向。所有精灵都有自己的方向数字,范围在 -180 到 180 度之间。0 度指向正上方,90 度指向正右方。度数按顺时针方向增加,逆时针方向减小,-180 度和 180 度都指向正下方。
graph LR
classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px;
A(0度: 上):::process --> B(90度: 右):::process
B --> C(180度: 下):::process
C --> D(-90度: 左):::process
D --> A
通过“pick random -180 to 180”模块可以随机选择一个方向数字,然后用“point in direction”模块让精灵指向该方向,这样精灵就能指向任意可能的方向。
1.2 新脚本演示
为了演示度数的工作原理,我们可以编写一个新脚本。操作步骤如下:
1. 在浏览器中按“ctrl - T”打开新标签页,访问“https://scratch.mit.edu/”打开新的Scratch编辑器。
2. 在名为
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