跨越线条(跳过围栏)的编程实现
1. 学习总结
此示例运用了 HTML 的文档对象模型,通过编码添加新元素。借助事件处理机制,即对鼠标事件作出响应,实现了允许用户/玩家拖动圆圈,使圆圈及相连箭头随之移动的功能。编码过程涉及数字以及包含数字的字符串,所需的数学知识为处理直线的基础代数。
2. 概述
首先回顾代数和解析几何中的相关知识,以描述计算过程;接着阐述数据的准备工作;最后说明如何向用户/玩家提供反馈。
3. 数学知识回顾
3.1 直线方程
假设有两点:(ax, ay) 表示水平坐标为 ax、垂直坐标为 ay 的点,(bx, by) 表示水平坐标为 bx、垂直坐标为 by 的点。那么,经过这两点的直线上所有点 (x, y) 满足以下方程:
[y - ay = \frac{(by - ay)}{(bx - ax)} * (x - ax)]
将其求解为 y 的表达式:
[y = \frac{(by - ay)}{(bx - ax)} * (x - ax) + ay]
需注意,这是数学方程,而非编程语句,“=” 表示相等关系。当 bx 等于 ax 时,直线为垂直直线,程序必须对这种情况进行检查。
3.2 直线相交判断
为判断从点 a 到点 b 的球是否穿过从点 p 到点 q 的线段(围栏),假设两条直线均非垂直(bx 不等于 ax 且 px 不等于 qx),我们写出 p - q 直线的方程:
[y = \frac{(qy - py)}{(qx - px)} * (x - px) + py]
令两条直线的 y 表
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