弹弓应用开发全解析
1. 绘制线段
在开发弹弓应用时,绘制线段是基础操作。这里有一个 Sling 函数,它类似于其他构造函数,如 Ball 。以下是 Sling 函数的代码:
function Sling(bx,by,s1x,s1y,s2x,s2y,s3x,s3y,styleString) {
this.bx = bx;
this.by = by;
this.s1x = s1x;
this.s1y = s1y;
this.s2x = s2x;
this.s2y = s2y;
this.s3x = s3x;
this.s3y = s3y;
this.strokeStyle = styleString;
this.draw = drawSling;
this.moveit = moveSling;
}
Sling 函数将 drawSling 设置为在使用 Sling 对象调用 draw 时会被调用的函数。若后续对应用进行扩展,移动弹弓位置时, moveSling 函数就会被调用。
绘制弹弓实际上就是基于四个点绘制四条线段。HTML5 允许我们将线段作为路径的一部分来绘制,就像之前绘制圆时使用路径一样。绘制线段可能需要两个步骤:先移动到线段的一端,然后进行绘
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